6.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ

6.2.1
Ремесло.
Маркиса мастерит днём, активируя мастерские.
6.2.2
Цитадель.
Только Маркиса может помещать компоненты на поляну с цитаделью (но любой игрок может перемещать их туда). Если жетон цитадели убирают с поля, он убирается из игры до конца партии.
6.2.3
Полевой госпиталь.
Когда с поляны убирают воинов Маркисы, она может потратить 1 совпадающую с этой поляной карту, чтобы поместить всех их на поляну с цитаделью.

6.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Маркиса де Коте́ захватила лес и хочет превратить его в промышленный и военный центр. Каждый раз, когда Маркиса строит ЗДАНИЕ — мастерскую, лесопилку или казарму, — она получает победные очки. Чем больше зданий одного типа уже построено, тем больше очков приносит следующее. Однако для активного строительства Маркисе необходимо организовать и поддерживать стабильное производство ДЕРЕВА.

6.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

6.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов и дерево.
Сформируйте запас из 25 воинов и 8 жетонов дерева.
6.3.2
Шаг 2. Поместите на поле цитадель.
Поместите жетон цитадели на любую угловую поляну.
6.3.3
Шаг 3. Гарнизон.
Поместите по 1 воину на каждую поляну, кроме поляны в противоположном от цитадели углу игрового поля.
6.3.4
Шаг 4. Поместите начальные здания.
Как угодно поместите 1 лесопилку, 1 мастерскую и 1 казарму на поляну с цитаделью и соседние с ней.
6.3.5
Шаг 5. Заполните шкалы зданий.
Разместите оставшиеся 5 лесопилок, 5 мастерских и 5 казарм на их шкалах справа налево. Таким образом вы заполните все ячейки шкал, кроме крайних левых.

6.4 УТРО

Поместите по 1 дереву на каждую лесопилку.

6.5 ДЕНЬ

Сперва вы можете активировать мастерские, чтобы смастерить карты из руки. Затем — выполнить до 3 любых из указанных ниже действий в любом порядке и сочетании. После этого вы можете потратить сколько угодно птичьих карт и выполнить ещё по 1 действию за каждую.
6.5.1
Сражение.
Начните сражение.
6.5.2
Марш.
Выполните до 2 перемещений.
6.5.3
Вербовка.
Поместите по 1 воину на каждую казарму. Это действие можно выполнять только раз в ход.
6.5.4
Строительство.
Постройте здание.
I
Выберите здание.
Выберите, что вы хотите построить: лесопилку, мастерскую или казарму. Найдите нужное крайнее левое здание и посмотрите, сколько оно стоит.
II
Выберите поляну и выплатите дерево.
Выберите поляну, которой вы правите. Уберите нужное количество дерева с выбранной поляны, соседних полян, которыми вы правите, и/или полян, которыми вы правите, соединённых с выбранной непрерывной цепочкой полян, которыми вы правите. (6.5.4.II) (6.5.4.II - Выберите поляну и выплатите дерево.)
III
Поместите здание и получите победные очки.
Поместите выбранное здание на выбранную поляну и получите указанное на освободившейся ячейке шкалы количество победных очков.
6.5.5
Сверхурочные.
Потратьте карту, совпадающую с поляной, где построена лесопилка, и поместите туда жетон дерева.

6.6 ВЕЧЕР

Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.

7.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Крылатая династия мечтает вернуть своему некогда почитаемому роду высокое положение в лесу, вновь заселив его поляны. Вечером Династия получает победные очки за построенные на игровом поле ГНЁЗДА. Чем больше гнёзд построено, тем больше победных очков. Однако Династия связана УСТАВОМ — постоянно увеличивающимся набором обязательных действий, которые её лидер пообещал выполнить. В свой ход Династия должна выполнить все действия в уставе, иначе ей грозит СМУТА.

7.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ

7.2.1
Ремесло.
Династия мастерит днём до розыгрыша карт устава, активируя гнёзда.
7.2.2
Владыки леса.
Династия правит поляной при равенстве в количестве воинов и зданий. Она не правит пустыми полянами. lizard
7.2.3
Презрение ручного труда.
За любой смастерённый предмет Династия получает только 1 победное очко, игнорируя очки на карте. (Они могут получить дополнительные победные очки за эффекты, например, от карты "Умелые скульпторы".)

7.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

7.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 20 воинов.
7.3.2
Шаг 2. Расположите гнездо и начальных воинов.
Поместите 1 гнездо и 6 воинов на угловую поляну, противоположную поляне с цитаделью Маркисы. Если Маркиса не участвует в игре, поместите эти компоненты на любую угловую поляну.
7.3.3
Шаг 3. Выберите лидера.
Выберите одну из четырёх карт лидеров Династии и поместите её в ячейку "Карта лидера" на планшете. Положите карты остальных лидеров рядом с планшетом лицевой стороной вверх.
7.3.4
Шаг 4. Разместите министров.
Подложите 2 карты преданных министров под планшет в указаннные на карте выбранного лидера столбцы устава так, чтобы была видна только их масть.
7.3.5
Шаг 5. Заполните шкалу гнёзд.
Разместите 6 оставшихся гнёзд на их шкале, заполняя ячейки справа налево.

7.4 УТРО

Выполните 3 этапа в указанном порядке.
7.4.2
Пополнение устава.
Вы должны добавить 1 или 2 карты в устав (но только 1 из них может быть птичьей). Можете добавлять карты в любые столбцы, и в каждом столбце может быть сколько угодно карт.
7.4.1
Срочные приказы.
Если у вас в руке нет карт, возьмите одну.
7.4.3
Новое гнездо.
Если на игровом поле нет ваших гнёзд, поместите 1 гнездо и 3 воинов на поляну, где меньше всего воинов и возможно разместить указанные компоненты.

7.5 ДЕНЬ

Выполните 2 этапа в указанном порядке.
7.5.1
Ремесло.
Можете активировать гнёзда, чтобы смастерить карты из руки.
7.5.2
Розыгрыш карт устава.
Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столбца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозначенное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немедленно начинается СМУТА (7.7). (7.7 - Смута)
I
Вербовка.
Поместите 1 воина на любую совпадающую поляну с гнездом.
II
Перемещение.
Переместите хотя бы 1 воина с любой совпадающей поляны.
III
Сражение.
Начните сражение на любой совпадающей поляне.
IV
Строительство.
Поместите гнездо на любую совпадающую поляну без гнезда, которой вы правите.

7.6 ВЕЧЕР

Выполните 2 этапа в указанном порядке.
7.6.1
Получение победных очков.
Получите число победных очков, указанное под крайней правой свободной ячейкой шкалы гнёзд.
7.6.2
Добор и сброс карт.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.

7.7 СМУТА

Если вы по любой причине не можете целиком выполнить действие в уставе (7.5.2) , начинается смута. (7.5.2 - Розыгрыш карт устава.)
7.7.1
Шаг 1. Критика режима.
Потеряйте 1 победное очко за каждую птичью карту в уставе (включая преданных министров).
7.7.2
Шаг 2. Изгнание придворных.
Сбросьте все карты в уставе, кроме преданных министров.
7.7.3
Шаг 3. Свержение лидера.
Переверните текущую карту лидера лицевой стороной вниз и отложите в сторону. Выберите нового лидера из карт, лежащих лицевой стороной вверх, и поместите на планшет. Положите преданных министров в столбцы устава, указанные на карте нового лидера.
I
Второй шанс.
Если вы должны выбрать нового лидера, а все они лежат лицевой стороной вниз, переверните их лицевой стороной вверх.
7.7.4
Шаг 4. Отдых.
Завершите фазу дня и перейдите к фазе вечера.

7.8 ЛИДЕРЫ

У Династии 4 лидера на выбор.
7.8.1
Строитель.
Преданные министры размещаются в столбцах "Вербовка" и "Перемещение". Мастеря карты, игнорируйте способность "Презрение ручного труда" (7.2.3). (7.2.3 - Презрение ручного труда.)
7.8.2
Избранник.
Преданные министры размещаются в столбцах "Вербовка" и "Сражение". Вербуя, вы должны помещать 2 воинов вместо 1.
7.8.3
Командир.
Преданные министры размещаются в столбцах "Перемещение" и "Сражение". Нападая, вы наносите 1 дополнительный урон.
7.8.4
Тиран.
Преданные министры размещаются в столбцах "Перемещение" и "Строительство". В сражении, убирая с поля хотя бы 1 здание или жетон противника, вы получаете дополнительно 1 победное очко. (3.2.1). (3.2.1 - Уничтожение зданий и жетонов.)

8.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Лесной союз старается получить ПОДДЕРЖКУ угнетаемых лесных существ. Помещая на игровое поле жетоны поддержки, он может получить победные очки. Чем больше жетонов поддержки лежит на игровом поле, тем больше победных очков Союз получит за следующий. Чтобы получать поддержку, Союзу необходимы сторонники. Они также могут поднять восстание, после которого в лесу появляется база повстанцев. На ней можно тренировать офицеров, которые усиливают войска Союза.

8.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ

8.2.1
Ремесло.
Союз мастерит днём, активируя жетоны поддержки.
8.2.2
Партизанская война.
Защищаясь, Союз наносит количество урона, равное большему значению, а нападающий — меньшему.
8.2.3
Колода сторонников.
Для выполнения некоторых действий Союз должен тратить СТОРОННИКОВ — карты из ячейки "Сторонники" на планшете. Они не являются картами в руке, и их можно потратить только как масть. Сторонники всегда лежат лицевой стороной вниз, но Союз всегда может их просматривать.
I
Вместимость.
Если у Союза нет построенных баз, у него не может быть более 5 сторонников. Если при этом Союз получает карту сверх лимита, он должен сразу сбросить её. Если на игровом поле есть хотя бы 1 база, размер колоды сторонников не ограничен.
8.2.4
Уничтожение баз.
Когда базу убирают с игрового поля, Союз должен сбросить всех совпадающих с этой базой сторонников (включая птиц) и убрать половину офицеров (округляя вверх). Если на игровом поле не осталось баз, Союз должен сбросить сторонников до 5.
8.2.5
Жетоны поддержки.
У Союза 10 жетонов поддержки.
I
Ограничения.
На поляне может быть только 1 жетон поддержки.
II
Термины.
ЛОЯЛЬНАЯ ПОЛЯНА — это поляна с жетоном поддержки, а НЕЛОЯЛЬНАЯ ПОЛЯНА — поляна без жетона поддержки.
8.2.6
Беспорядки.
Убирая жетон поддержки или перемещая воинов на лояльную поляну, другой игрок должен поместить совпадающую карту (включая птиц) из руки в колоду сторонников. Если у него нет такой карты, он должен показать карты в руке Союзу, после чего Союз берёт 1 карту из общей колоды и добавляет её в колоду сторонников.

8.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

8.3.2
Шаг 2. Разместите базы.
Разместите 3 базы в соответствующих ячейках на вашем планшете.
8.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 10 воинов.
8.3.3
Шаг 3. Заполните шкалу поддержки.
Разместите 10 жетонов поддержки на их шкале.
8.3.4
Шаг 4. Получите сторонников.
Возьмите 3 карты и положите их лицевой стороной вниз в ячейку "Сторонники".

8.4 УТРО

Выполните 2 этапа в указанном порядке.
8.4.1
Восстание.
Вы можете поднять сколько угодно восстаний. Уберите все компоненты противников, после чего поместите базу и воинов. Делайте следующее.
I
Шаг 1. Выберите поляну.
Выберите лояльную поляну, совпадающую с непостроенной базой (нельзя поднять восстание на поляне той масти, база которой уже присутствует на игровом поле).
II
Шаг 2. Потратьте сторонников.
Потратьте 2 совпадающих сторонников.
III
Шаг 3. Примените эффект.
Уберите с выбранной поляны все компоненты противников, поместите на неё совпадающую базу и столько воинов, сколько совпадающих полян лояльно вам. Наконец, поместите 1 воина в область "Офицеры" на планшете фракции. Этот воин становится ОФИЦЕРОМ. (Не забудьте получить по 1 победному очку за убранные здания и жетоны.)
8.4.2
Получение поддержки.
Вы можете получить поддержку сколько угодно раз. Поместите жетон поддержки следующим образом.
I
Шаг 1. Выберите поляну.
Выберите нелояльную поляну, соседнюю с лояльной. Если лояльных вам полян нет, можете выбрать любую.
II
Шаг 2. Потратьте сторонников.
Потратьте указанное над помещаемым жетоном число совпадающих сторонников.
a
Военное положение.
Потратьте ещё 1 сторонника, если на выбранной поляне есть 3 или более воина другого игрока.
III
Шаг 3. Примените эффект.
Поместите жетон поддержки на выбранную поляну. Получите указанное на освободившейся ячейке количество победных очков.

8.5 ДЕНЬ

Можете выполнять следующие действия в любом порядке, количестве и в любых сочетаниях.
8.5.1
Ремесло.
Активируйте жетоны поддержки, чтобы смастерить карты из руки.
8.5.2
Мобилизация.
Положите карту из руки в колоду сторонников.
8.5.3
Тренировка.
Потратьте совпадающую с построенной базой карту и поместите воина в область "Офицеры". Этот воин становится ОФИЦЕРОМ.

8.6 ВЕЧЕР

Выполните 2 этапа в следующем порядке.
8.6.2
Добор и сброс карт.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.
8.6.1
Военные операции.
Можете в любом порядке и любых сочетаниях выполнить столько нижеперечисленных действий, сколько у вас есть офицеров, или меньше.
II
Сражение.
Начните сражение.
I
Перемещение.
Выполните 1 перемещение.
III
Вербовка.
Поместите 1 воина на любую поляну с базой.
IV
Выступление.
Уберите 1 своего воина с нелояльной поляны, чтобы поместить туда жетон поддержки и получить количество победных очков, указанное на освободившейся ячейке.

9.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ

9.2.1
Ремесло.
Бродяга мастерит, переворачивая hammer. Все hammer Бродяги совпадают с поляной, где он находится. Когда Бродяга мастерит предметы, он тут же получает их лицевой стороной вверх.
9.2.2
Одинокий странник.
Фишка Бродяги не воин (поэтому он не может править полянами и не учитывается при определении правящего игрока). Бродягу нельзя убрать с игрового поля.
I
Сильный урон.
Каждый раз, когда противник применяет эффект, убирающий все компоненты противников с поляны (например, Союз поднимает восстание взрывается бомба Воронего Сговора), на которой находится Бродяга, тот должен повредить 3 предмета.
9.2.3
Проворство.
Бродяга может перемещаться без учёта того, кто правит полянами (4.2.1). (4.2.1 - Вы должны править.)
9.2.4
Беззащитность.
Бродяга беззащитен в сражении (4.3.3.II), если у него нет целых sword. (4.3.3.II - Беззащитность.)
9.2.5
Предметы.
Возможности Бродяги определяются имеющимися у него предметами. Предметы Бродяги могут лежать лицевой стороной вниз или вверх. Для выполнения действий он переворачивает целые предметы, лежащие лицевой стороной вверх.
I
Шкалы предметов.
Получая tea, coin или sack, кладите их лицевой стороной вверх в ячейку соответствующей шкалы. На каждой шкале может быть не более 3 указанных предметов.
II
Рюкзак.
Получая boot, sword, crossbow, torch или hammer , кладите их лицевой стороной вверх в рюкзак.
III
Расположение предметов.
Бродяга может свободно переносить целые и лежащие лицевой стороной вверх tea, coin и sack между их шкалами и рюкзаком.
9.2.6
Максимальный урон от кубика.
В сражении Бродяга не может нанести больше урона от кубика (4.3.2.I), чем у него в рюкзаке есть целых sword, (лежащих любой стороной вверх). (4.3.2.I - Максимальный урон.)
9.2.7
Получение урона.
За каждый полученный урон (4.3.3), Бродяга должен повредить 1 целый предмет, поместив его в область "Повреждённые предметы". Если целых предметов больше нет, игнорируйте оставшийся урон. (4.3.3 - 3-й этап. Применение эффектов.)
9.2.8
Карты превосходства и формирование коалиции.
В игре с 4 и более участниками Бродяга может активировать карту превосходства (3.3.1), чтобы сформировать коалицию с другим игроком, у которого меньше всего победных очков, положив свой маркер победных очков на его планшет (Бродяга больше не получает победные очки). Если у нескольких игроков равное количество очков, Бродяга выбирает, с кем из них объединиться. Он побеждает вместе с этим игроком. (Нельзя сформировать коалицию с игроком, уже активировавшим карту превосходства.) (3.3.1 - Активация.)
9.2.9
Отношения.
На планшете Бродяги есть область "Отношения", состоящая из 4 ячеек шкалы союзников и области "Враги". Здесь располагается по 1 маркеру отношений всех не-Бродяг.
II
Союзники.
Если маркер отношений игрока достигает последней ячейки шкалы союзников, он становится вашим СОЮЗНИКОМ. (Его воины доверяют вам!)
a
Помощь союзнику.
Помогая союзнику, получайте 2 победных очка.
b
Перемещение с союзником.
Перемещаясь на поляну, вы можете переместить с собой сколько угодно воинов 1 союзника.
c
Нападение с союзником.
Начиная сражение, можете считать воинов 1 союзника на поляне сражения своими. Максимальный урон от кубика в таком случае равен сумме количества воинов этого союзника и ваших целых sword. Вы не можете считать воинов союзника своими, если он защищается в этом сражении.
d
Получение урона с союзником.
В сражении, в котором вы считаете воинов союзника своими, вы можете получать урон, убирая этих воинов. Однако если в сражении вы уберёте больше воинов союзника, чем повредите своих предметов, этот игрок станет вашим врагом (9.2.9.III) в конце сражения. Это правило имеет приоритет над правилом 9.2.9.III. (9.2.9.III - Враги.)
I
Улучшение отношений.
Вы можете улучшить отношения с не-врагом, выполнив действие "Помощь".
a
Стоимость.
За 1 ход помогите не-врагу столько раз, сколько указано между его текущей и следующей ячейками. (За 1 действие "Помощь" можно отдать только 1 карту.)
b
Эффект.
Передвиньте маркер отношений выбранного игрока на 1 ячейку вправо. Получите указанное на новой ячейке количество победных очков.
III
Враги.
Если вы убираете воина игрока, не являющегося вашим врагом, немедленно передвиньте его маркер отношений в область "Враги" — теперь это ваш ВРАГ. Затем, если это прозошло в битве в ваш ход, получайте победные очки согласно Дурной Славе (9.2.9.IIIa). (9.2.9.IIIa - Дурная слава.)
a
Дурная слава.
За каждый компонент врага, который вы убираете в сражении на своём ходу, получайте 1 победное очко (вдобавок к победным очкам за убранные здания и жетоны). Не получайте очко за убранного воина, из-за которого игрок становится врагом.
b
Перемещение на вражеские поляны.
Для перемещения на поляну, занятую хотя бы 1 воином любого врага, необходимо перевернуть дополнительный boot.
c
Помощь врагу.
Вы не можете убрать маркер отношений из области "Враги" действием "Помощь", но по-прежнему можете помогать врагам, чтобы забирать у них предметы.
d
Коалиция с врагом.
Вы можете сформировать коалицию (9.2.8) с врагом. В таком случае его маркер отношений возвращается в ячейку "Безразличие". (9.2.8 - Карты превосходства и формирование коалиции.)

9.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Бродяга ловко меняет сторону конфликта, заводя друзей и наживая врагов, когда ему это выгодно. Он бродит по лесу, выполняя ЗАДАНИЯ, чтобы снискать славу. Он получает победные очки, улучшая ОТНОШЕНИЯ с другими фракциями или убирая с игрового поля воинов враждебных фракций. Для выполнения действий Бродяге нужны ПРЕДМЕТЫ, добыть которые он может, исследуя руины и помогая другим фракциям.

9.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

9.3.1
Шаг 1. Выберите персонажа.
Выберите персонажа. Выберите карту персонажа и поместите её в ячейку "Карта персонажа" на планшете фракции.
9.3.2
Шаг 2. Поместите фишку.
Поместите свою фишку Бродяги в любой лес.
9.3.3
Шаг 3. Получите задания.
Перемешайте колоду заданий, возьмите из неё 3 карты и положите рядом с планшетом лицевой стороной вверх.
9.3.4
Шаг 4. Разместите руины.
Накройте sack, boot, hammer и sword с буквой "Р" руинами, перемешайте полученные стопки и выложите в ячейки руин на поле.
9.3.5
Шаг 5. Возьмите начальные предметы.
Возьмите предметы с буквой "Н", перечисленные на выбранной карте персонажа. Положите полученные tea, coin и sack лицевой стороной вверх на соответствующие шкалы, а остальные предметы — в рюкзак. Оставшиеся предметы с буквой "Н" уберите в коробку.
9.3.6
Шаг 6. Разместите маркеры отношений.
Положите маркеры отношений всех не-Бродяг в ячейку "Безразличие" шкалы союзников.

9.4 УТРО

Выполните 2 этапа в указанном порядке.
9.4.1
Обновление.
Переверните лицевой стороной вверх 2 предмета за каждый tea лежащий лицевой стороной вверх в начале утра. Затем переверните ещё 3 лежащих лицевой стороной вниз предмета.
9.4.2
Красться.
Можете переместиться на соседнюю поляну или в лес, не переворачивая boot, даже если перемещаетесь на вражескую поляну (9.2.9.IIIb). Во время этого перемещения игнорируйте все эффекты, запрещающие перемещаться с полян (например, капкан Сговора). (9.2.9.IIIb - Перемещение на вражеские поляны.)

9.5 ДЕНЬ

Можете переворачивать предметы, чтобы выполнять следующие действия в любом порядке и количестве. (Переворачивая coin, tea и sack кладите их в рюкзак).
9.5.1
Перемещение.
Переверните 1 boot, чтобы переместиться (2 boot, если на поляне, куда вы перемещаетесь, есть вражеские воины). Вы можете передвинуть с собой воинов союзника (9.2.9.II.Б). Вы не можете переместиться в лес. Находясь в лесу, вы можете переместиться только на соседнюю поляну.
9.5.2
Сражение.
Переверните 1 sword чтобы начать сражение.Можете сражаться вместе с воинами союзника. Можете сражаться вместе с воинами союзника (9.2.9.II.В) (После сражения проверьте свои отношения с защищавшимся.)
9.5.3
Исследование.
Переверните 1 torch, чтобы взять 1 предмет из-под руины на своей поляне и положить его в рюкзак или на соответствующую шкалу лицевой стороной вверх. Получите 1 победное очко. Если это был последний предмет под этой руиной, уберите её с поля.
9.5.4
Помощь.
Переверните 1 предмет, чтобы дать 1 совпадающую с вашей поляной карту игроку, хотя бы 1 компонент которого также есть на этой поляне (даже врагу). Затем можете взять 1 предмет из области "Предметы" этого игрока (если есть) и положить его в свой рюкзак или на соответствующую шкалу лицевой стороной вверх. (После проверьте свои отношения с этим игроком.)
9.5.5
Задание.
Выберите совпадающее с вашей поляной задание и переверните 2 указанных на нём предмета, чтобы выполнить его. Поместите выполненное задание в свою игровую зону, а затем возьмите новое. Выполнив задание, можете получить по 1 победному очку за каждое выполненное задание совпадающей масти (включая это) либо взять 2 карты из колоды.
9.5.6
Выстрел.
Переверните 1 crossbow, чтобы убрать 1 воина со своей поляны. Если у игрока нет воинов на этой поляне, можете убрать 1 здание или жетон по своему выбору. (После проверьте свои отношения с этим игроком.)
9.5.7
Ремонт.
Переверните 1 hammer, чтобы вернуть 1 повреждённый предмет в рюкзак, не переворачивая его (coin, tea, sack на соответствующую шкалу, если лежат лицевой стороной вверх).
9.5.8
Ремесло.
Чтобы смастерить карту, переверните по 1 hammer нужной масти за каждый указанный символ масти. Все ваши hammer совпадают с вашей поляной. Смастерив предмет, поместите его лицевой стороной вверх в рюкзак или на соответствующую шкалу.
9.5.9
Особое действие.
Переверните 1 torch, чтобы выполнить действие, указанное на вашей карте персонажа.

9.6 ВЕЧЕР

Выполните 4 этапа в указанном порядке.
9.6.1
Вечерний отдых.
Если вы в лесу, верните в рюкзак или на соответствующие шкалы все повреждённые предметы и переверните их лицевой стороной вверх.
9.6.2
Возьмите карты.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждую coin лежащую лицевой стороной вверх на соответствующей шкале.
9.6.3
Сбросьте карты.
Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.
9.6.4
Проверьте количество предметов.
В вашем рюкзаке и в области "Повреждённые предметы может быть не более 6 предметов плюс 2 предмета за каждый sack, лежащий лицевой стороной вверх на его шкале. Предметы сверх лимита уберите из игры до конца партии.

9.7 ПАРТИЯ С 2 БРОДЯГАМИ

9.7.1
Поместите дополнительные предметы в руины.
При подготовке к игре возьмите все предметы с буквой "Р" и положите по 2 из них под каждую руину. Исследуя руину, Бродяга может посмотреть предметы под ней и забрать любой на выбор. (Выполнив 2 действия «Исследование», он может забрать оба предмета.) У одного Бродяги не может быть 2 одинаковых предметов с буквой "Р". Если, исследовав руину, Бродяга не взял предмет, он не получает победное очко (но всё равно переворачивает torch).
9.7.2
Порядок подготовки.
Случайным образом выберите, кто из Бродяг будет первым готовиться к игре
9.7.3
Общие задания.
Не добавляйте дополнительные карты заданий при подготовке к игре. Любой Бродяга может выполнить задание на одной из трёх карт, лежащих лицевой стороной вверх.