14.2 OVERZICHT
14.1.1
Vervaardigen.
De Honderden vervaardigen tijdens Daglicht door vestingen te activeren.
14.1.2
De Krijgsheer.
De Honderden hebben een stuk genaamd de krijgsheer. De krijgsheer is een krijger die niet kan worden verwijderd buiten gevecht, niet kan worden verplaatst buiten de beurt van de Honderden, of niet kan worden geplaatst op andere manieren dan met de Zalven actie (14.4.3).
14.1.3
Minachting voor Handel.
Wanneer de Honderden een voorwerp vervaardigen, mogen ze het voorwerp nemen maar geen van de vermelde overwinningspunten scoren, of ze mogen het voorwerp permanent verwijderen om de vermelde overwinningspunten te scoren. (Ze kunnen nog steeds extra punten scoren van effecten zoals Meester Graveurs en de Legendarische Smederij.)
14.1.4
De Hamstervoorraad.
In plaats van een Vervaardigde Voorwerpen vak hebben de Honderden het Hamstervoorraad vak. Dit heeft twee sporen, Bevel en Bekwaamheid. Het Bevel spoor kan
,
en
bevatten. Het Bekwaamheid spoor kan
,
,
en
bevatten.
I
Voorwerpen Verkrijgen.
Wanneer de Honderden een voorwerp verkrijgen, leggen ze het in de meest linkse lege Bevel of Bekwaamheid ruimte gebaseerd op het voorwerptype; als er geen zodanige lege ruimte is, moeten ze het verkregen voorwerp of een voorwerp op dat spoor permanent verwijderen, en ze scoren één overwinningspunt.
II
Bevel en Bekwaamheid.
Het aantal voorwerpen op de Bevel en Bekwaamheid sporen bepaalt hun Bevel en Bekwaamheid, die verschillende delen van hun regels beïnvloeden. Zonder voorwerpen hebben ze 1 Bevel of Bekwaamheid; met één of twee voorwerpen hebben ze 2; met drie voorwerpen hebben ze 3; met vier voorwerpen hebben ze 4.
14.1.5
Plunderaars.
Aan het begin van gevecht als aanvaller mogen de Honderden verklaren dat ze de verdediger willen plunderen, zolang de verdediger een voorwerp in hun Vervaardigde Voorwerpen vak heeft. (Ze kunnen de Vagebond niet plunderen.) Als ze verklaren dat ze willen plunderen, brengen de Honderden geen geworpen treffers toe. (De verdediger brengt geworpen treffers toe, en de Honderden kunnen nog steeds extra treffers toebrengen, zoals van hun Toornige stemming.) Dan, aan het einde van dat gevecht, als de Honderden heersen over de open plek van het gevecht, nemen ze één voorwerp uit het Vervaardigde Voorwerpen vak van de verdediger.
14.1 FACTIEREGELS EN VAARDIGHEDEN
14.3 FACTIE VOORBEREIDING
14.3.1
Stap 1: Garnizoen.
Plaats je krijgsheer, vier krijgers, en één vesting in een hoekplek die niet de starthoekplek is van een andere speler en, indien mogelijk, diagonaal tegenover een starthoekplek ligt.
14.3.2
Stap 2: Plaats Voorwerpen.
Plaats de vier "R" voorwerpen willekeurig onder de ruïnes, tenzij dit al is gedaan.
14.3.3
Stap 3: Word Koppig.
Plaats je Koppige stemmingskaart op je Stemmingskaart slot.
14.4 VOGELZANG
14.4.1
Verwoest.
In elke open plek met een menigtefiche, verwijder alle vijandelijke gebouwen en fiches, neem één voorwerp van de ruïne in de open plek, indien aanwezig, en verwijder de ruïne als je zijn laatste voorwerp nam. Na het oplossen van alle menigtes, moet je eenmaal met de menigte dobbelsteen werpen en een menigtefiche plaatsen in een bijpassende open plek die geen menigtefiche heeft maar grenst aan een open plek met een menigtefiche. (Als er geen zulke open plekken zijn, plaats dan geen menigte.)
14.4.1
Rekruteer.
Plaats krijgers gelijk aan je Bekwaamheid in de open plek met je krijgsheer. Plaats dan krijgers in elke open plek met vestingen, één krijger per vesting daar.
14.4.3
Zalf.
Als de krijgsheer niet op de kaart is, moet je een willekeurige Honderden krijger vervangen door de krijgsheer. Als je dat niet kunt, moet je de krijgsheer in een willekeurige open plek plaatsen.
14.4.4
Kies Stemming.
Je moet de stemmingskaart in je Stemmingskaart slot vervangen door een andere stemmingskaart die geen voorwerp toont dat in je Hamstervoorraad zit. Als je Verkwistend bent en geen nieuwe stemmingskaart kunt kiezen, blijf je Verkwistend.
14.5 DAGLICHT
14.5.1
Vervaardig.
Je mag vestingen activeren om kaarten te vervaardigen.
14.5.2
Beveel de Honderden.
Je mag de volgende acties nemen, in willekeurige volgorde, een aantal keren tot aan je Bevel.
I
Verplaats.
Neem een verplaatsing.
II
Vecht.
Begin een gevecht.
III
Bouw.
Geef een kaart uit om een vesting te plaatsen in een bijpassende open plek waar je heerst.
14.5.3
Laat de Krijgsheer Oprukken.
Je mag deze actie een aantal keren nemen tot aan je Bekwaamheid. Je mag de krijgsheer verplaatsen met willekeurige Honderden krijgers, en dan mag je vechten in de open plek van de krijgsheer.
14.6 AVOND
14.6.1
Hits Op.
Je mag een willekeurig aantal keren een kaart uitgeven om een menigtefiche te plaatsen in een bijpassende open plek die geen menigtefiche heeft maar wel een Honderden krijger heeft (inclusief je krijgsheer).
14.6.2
Onderdruk.
Je scoort overwinningspunten gebaseerd op het aantal open plekken waar je heerst die een Honderden stuk hebben en geen vijandelijke stukken. Voor één of twee open plekken, scoor één punt; voor drie of vier open plekken, scoor twee punten; voor vijf open plekken, scoor drie punten; voor zes of meer open plekken, scoor vier punten.
14.6.3
Trek en Leg Af.
Trek één kaart. Als je daarna meer dan vijf kaarten in je hand hebt, leg dan kaarten naar keuze af tot je er vijf hebt.
14.7 STEMMINGEN
14.7.1
Verbitterd (
).
In gevecht in de open plek van je krijgsheer mag je voor het werpen een willekeurig aantal menigtefiches verwijderen uit de open plek van je krijgsheer en aangrenzende open plekken. Plaats krijgers in de open plek van je krijgsheer gelijk aan het aantal menigtefiches dat je verwijderde.
).
14.7.2
Groots (
).
Deze beurt voer je je Laat de Krijgsheer Oprukken stap (14.5.3) en je Beveel de Honderden stap (14.5.2) in omgekeerde volgorde uit. (Eerst Laat de Krijgsheer Oprukken, dan Beveel de Honderden.)
(14.5.2 - Beveel de Honderden.)
(14.5.3 - Laat de Krijgsheer Oprukken.)
).
14.7.3
Uitgelaten (
).
Wanneer je de Hits Op actie neemt in de open plek van je krijgsheer, mag je na het plaatsen van de menigtefiche voor de actie, tot vier keer—met de menigte dobbelsteen werpen en een menigtefiche plaatsen in een bijpassende open plek die geen menigtefiche heeft maar grenst aan een open plek met een menigtefiche.
).
14.7.4
Verkwistend (Geen Voorwerp).
Aan het einde van je Vogelzang mag je een willekeurig aantal voorwerpen permanent uit je Hamstervoorraad verwijderen. Voor elk voorwerp dat je verwijdert, plaats twee krijgers in de open plek van je krijgsheer. Als je klaar bent, verschuif voorwerpen in je Hamstervoorraad om de sporen van links naar rechts te vullen.
14.7.5
Onvermurwbaar (
).
Wanneer je de Laat de Krijgsheer Oprukken actie neemt en zowel verplaatst als vecht, mag je daarna ofwel je krijgsheer verplaatsen met willekeurige Honderden krijgers of vechten in de open plek van je krijgsheer.
).
14.7.6
Rumoerig (
).
In Avond trek je één extra kaart. Als de open plek van je krijgsheer drie of meer vijandelijke stukken heeft (zelfs een combinatie van stukken van verschillende vijanden), trek in plaats daarvan twee extra kaarten.
).
14.7.7
Koppig (
).
In gevecht in de open plek van je krijgsheer negeer je de eerste treffer die je incasseert. (Dit combineert niet met andere vaardigheden die je de eerste treffer die je incasseert laten negeren.)
).
14.7.8
Toornig (
).
Als aanvaller in gevecht in de open plek van je krijgsheer breng je een extra treffer toe.
).
15.2 FACTIEREGELS EN VAARDIGHEDEN
15.2.1
Relikwieën.
Je zoekt twaalf relikwiefiches van drie types—beeldjes, tabletten en juwelen. Elk relikwie type heeft in totaal vier fiches. De relikwie voorkant toont alleen zijn type, en de relikwie achterkant toont een waarde van 1, 2, 3, of 3.
15.2.2
Overslagplaatsen.
Je hebt drie overslagplaatsen. Elke overslagplaats toont één relikwie type op zijn voorkant en een ander relikwie type op zijn achterkant.
15.2.3
Vervaardigen.
De Bewaarders vervaardigen tijdens Daglicht door overslagplaatsen te activeren (van elk type).
15.2.4
Toegewijde Ridders.
In gevecht, als de open plek van het gevecht ten minste één relikwie en ten minste één Bewaarder krijger heeft, negeren de Bewaarders de eerste treffer die ze incasseren. (Als ze in een hinderlaag lopen, negeer één treffer van de hinderlaag, maar negeer geen verdere treffers.) Bij verplaatsing mogen de Bewaarders één relikwie verplaatsen met elke Bewaarder krijger die ze verplaatsen.
15.2.5
Kostbare Trofeeën.
Wanneer een vijand een relikwie verwijdert, plaatsen ze het met de beeldzijde naar boven in een willekeurig bos en scoren een extra overwinningspunt (voor een totaal van twee).
15.1 OVERZICHT
15.3 FACTIE VOORBEREIDING
15.3.1
Stap 1: Plaats Startrelikwieën.
Verzamel alle twaalf relikwiefiches en schud ze met de beeldzijde naar beneden (zonder dat de waarde zichtbaar is). Plaats er willekeurig één in elk bos. (We raden aan dat je de relikwieën gewoon met de beeldzijde naar beneden schuift, en dan zo snel mogelijk relikwieën plaatst als groep. Anders kun je deze meer willekeurige maar omslachtige methode gebruiken: de Bewaarders stapelen de willekeurige relikwieën, dan snijdt een andere speler de stapel, pakt deze op, en laat relikwieën één voor één van onderaf op de bossen vallen.)
15.3.2
Stap 2: Plaats Krijgers.
Plaats vier krijgers in een hoekplek die niet de starthoekplek is van een andere speler en, indien mogelijk, diagonaal tegenover een starthoekplek ligt. Plaats dan vier krijgers in een open plek aan de rand van de kaart die grenst aan de gekozen open plek.
15.3.3
Stap 3: Plaats Overgebleven Relikwieën.
Plaats alle overgebleven relikwieën willekeurig, zo gelijk mogelijk verdeeld, tussen bossen die niet grenzen aan open plekken met je krijgers.
15.3.4
Stap 4: Voeg Trouwe Volgelingen In.
Voeg één Trouwe Volgeling kaart in in elk Gevolg slot van je factiebord.
15.3.5
Stap 5: Verzamel Overslagplaatsen.
Plaats je drie overslagplaats gebouwen op de bijpassende Overslagplaatsen ruimtes van je factiebord.
15.4 VOGELZANG
15.4.1
Kamp Opslaan.
Eenmaal per open plek mag je een Bewaarder krijger vervangen door een overslagplaats. Als je geen krijgers of overslagplaatsen op de kaart hebt, plaats in plaats daarvan één overslagplaats en één krijger in een willekeurige open plek aan de rand van de kaart. In beide gevallen mag je de overslagplaats met de beeldzijde naar boven of naar beneden plaatsen.
15.4.2
Breek Kamp Af.
Eenmaal per open plek mag je een overslagplaats vervangen door een Bewaarder krijger.
15.4.3
Rekruteer.
Een willekeurig aantal keren mag je een kaart uitgeven om twee krijgers te plaatsen bij een bijpassende overslagplaats.
15.5 DAGLICHT
15.5.1
Vervaardig.
Je mag overslagplaatsen (van elk type) activeren om kaarten te vervaardigen.
15.5.2
Handel met Gevolg.
Beginnend met de meest linkse kolom van je Gevolg en naar rechts bewegend, mag je de actie van de kolom nemen, als volgt, voor elke kaart in de kolom in willekeurige volgorde.
I
Verplaats.
Neem een verplaatsing vanuit een open plek waarvan de soort overeenkomt met de kaartsoort.
II
Vecht dan Delven.
Kies een open plek waarvan de soort overeenkomt met de kaartsoort. Je moet daar een gevecht beginnen als er vijandelijke stukken zijn. Daarna, als je heerst over de open plek en er ten minste één Bewaarder krijger heeft, mag je daar delven als volgt (zelfs als er geen vijand was om tegen te vechten).
a
Stap 1: Verplaats en Draai Relikwie Om.
Verplaats een willekeurige relikwie van een aangrenzend bos naar die open plek. Draai die relikwie zodat zijn waarde zichtbaar is als dat nog niet zo is.
b
Stap 2: Check voor Afleggen.
Tel het aantal open plekken waar je heerst die grenzen aan het bos waaruit je de relikwie delfde. Als je over minder van deze open plekken heerst dan de waarde van de relikwie, dan moet je de Gevolg kaart afleggen die je gebruikte om deze actie te nemen.
III
Verplaats of Herstel.
Kies een open plek waarvan de soort overeenkomt met de kaartsoort. Neem een verplaatsing eruit, of herstel relikwieën eruit als volgt.
b
Stap 2: Scoor Punten.
Scoor overwinningspunten gelijk aan de waarde van de relikwie, en scoor twee overwinningspunten als je een Relikwieën kolom vulde.
a
Stap 1: Neem Relikwie.
Neem een relikwie daar van hetzelfde type als een overslagplaats daar. Plaats het in je meest linkse lege Relikwieën ruimte van dat relikwie type.
c
Stap 3: Check voor Afleggen.
Tel het aantal open plekken waar je heerst waarvan de soort overeenkomt met de open plek waaruit je de relikwie herstelt. Als je over minder van deze open plekken heerst dan de waarde van de relikwie, dan moet je deze Herstel actie beëindigen en de Gevolg kaart afleggen die je gebruikte om deze actie te nemen. Anders mag je terug naar de Neem Relikwie stap of deze Herstel actie beëindigen.