10.1 OVERZICHT

De Hagedissencultus, die zich richt op de verstoten wezens van het Woudland, probeert zijn vijanden te overweldigen door pure wilskracht. Waar de Cultus heerst over open plekken, kan het TUINEN bouwen, en zo het evangelie verspreiden onder de dieren die daar leven via mond-tot-mond en snavel-tot-snavel reclame. Hoe sterker hun grip op de harten van hun volgelingen, hoe meer overwinningspunten de Cultus kan scoren door de juiste RITUELEN uit te voeren. Terwijl andere facties kaarten uitgeven om hun doelen te bereiken, handelt de Cultus voornamelijk door kaarten te onthullen en geleidelijk een set ideale volgelingen te verzamelen. Deze onthulde kaarten worden tijdens de Avond teruggegeven aan de hand van de Cultus, tenzij ze worden afgelegd om overwinningspunten te scoren. Deze zachtere aanpak maakt verplaatsing en gevecht echter moeilijk—de Cultus kan deze acties alleen uitvoeren met zijn geradicaliseerde ACOLIETEN, die worden verkregen wanneer de krijgers van de Cultus worden afgeslacht tijdens het verdedigen in gevecht.

10.2 FACTIEREGELS EN VAARDIGHEDEN

10.2.1
Vervaardigen.
De Cultus vervaardigt tijdens Avond door tuinen te activeren waarvan de gedrukte soort overeenkomt met de Verstoten soort (10.4.1). (Meestal komt dit overeen met de open plek, behalve bij het Verloren Stad oriëntatiepunt.) (10.4.1 - Pas Verstotene Aan.)
10.2.1
Haat tegen Vogels.
Vogelkaarten zijn niet jokers voor Cultus rituelen.
10.2.3
Wraak.
Wanneer een Cultus krijger wordt verwijderd tijdens het verdedigen in gevecht, wordt deze in het Acolieten vak geplaatst in plaats van in de voorraad van de Cultus.
10.2.4
Pelgrims.
De Cultus heerst over alle open plekken waar ze tuinen hebben. Dit heeft voorrang op de Heren van het Woud van het Arendsnest (7.2.2).
10.2.5
Angst voor de Gelovigen.
Wanneer een tuin wordt verwijderd, moet de Cultus een willekeurige kaart afleggen.
10.2.6
De Verloren Zielen Stapel.
Wanneer een kaart wordt uitgegeven of afgelegd (zelfs een dominantiekaart), plaats deze in de Verloren Zielen stapel in plaats van de aflegstapel. De Verloren Zielen stapel mag op elk moment door elke speler worden bekeken.

10.3 FACTIE VOORBEREIDING

10.3.1
Stap 1: Verzamel Krijgers.
Vorm een voorraad van 25 krijgers.
10.3.2
Stap 2: Plaats Krijgers.
Plaats 4 krijgers en 1 tuin van bijpassende gedrukte soort in een hoekplek die niet de starthoekplek is van een andere speler en, indien mogelijk, diagonaal tegenover een starthoekplek ligt. Plaats dan 1 krijger in elke aangrenzende open plek. (Dit is bijgewerkt van eerdere drukken voor meer flexibiliteit.)
10.3.3
Stap 3: Kies Verstotene.
Plaats de verstoten markering op een willekeurige soort ruimte in het Verstoten vak. De soort van deze ruimte wordt de VERSTOTENE genoemd.
10.3.4
Stap 4: Vul Tuin Sporen.
Plaats je 14 overgebleven tuinen op de bijpassende ruimtes van je Tuinen sporen van rechts naar links.

10.4 VOGELZANG

Je Vogelzang heeft drie stappen in de volgende volgorde.
10.4.1
Pas Verstotene Aan.
Kijk naar de kaarten in de Verloren Zielen stapel, negeer vogels. De soort met de meeste kaarten wordt de nieuwe Verstotene—verplaats de verstoten markering, met zijn Verstoten zijde naar boven, naar die soort. Als die soort al de Verstotene was, draai de markering naar Gehaat. Als geen enkele soort de meeste kaarten had, blijft de markering op zijn huidige soort en, als het niet Gehaat is, draait naar de Gehate zijde.
10.4.2
Leg Verloren Zielen Af.
Leg alle kaarten in de Verloren Zielen stapel af naar de aflegstapel. (Dominantiekaarten worden beschikbaar om te nemen.)
10.4.3
Voer Samenzweringen Uit.
Je kunt acolieten uitgeven, door ze terug naar je voorraad te sturen, om samenzweringen uit te voeren in open plekken die overeenkomen met de Verstotene, in willekeurige volgorde en combinatie, als volgt. Als je Bekeer of Heilig uitvoert, moet je de samenzwering voltooien. Als de Verstotene Gehaat is, kost de samenzwering één acoliet minder.
I
Kruistocht.
Geef twee acolieten uit om een gevecht te beginnen in een Verstoten open plek OF om te verplaatsen (ten minste één krijger) vanuit een Verstoten open plek en dan, als je wilt, een gevecht te beginnen in de bestemmingsplek.
II
Bekeer.
Geef twee acolieten uit om een vijandelijke krijger uit een Verstoten open plek te vervangen door een Cultus krijger. (Om een stuk te vervangen, moet je in staat zijn om het oude stuk te verwijderen en het nieuwe stuk te plaatsen.)
III
Heilig.
Geef drie acolieten uit om een vijandelijk gebouw uit een Verstoten open plek te vervangen door een bijpassende tuin.

10.5 DAGLICHT

Je mag een willekeurig aantal kaarten onthullen en één ritueel per onthulde kaart uitvoeren, in willekeurige volgorde en aantal, als volgt. (Onthul kaarten uit je hand naar je speelgebied. Ze kunnen niet voor andere doeleinden worden gebruikt tijdens Daglicht.)
10.5.1
Bouw.
In een open plek waar je heerst die overeenkomt met de onthulde kaart, plaats een bijpassende tuin.
10.5.2
Rekruteer.
In een open plek die overeenkomt met de onthulde kaart, plaats een krijger.
10.5.3
Scoor.
Geef dezelfde kaart uit die je onthult (plaats in Verloren Zielen) om de overwinningspunten te scoren vermeld boven de meest rechtse lege Tuinen ruimte van de soort die overeenkomt met de onthulde kaart. Je mag dit slechts eenmaal per beurt per soort uitvoeren.
10.5.4
Offer.
Plaats een krijger in het Acolieten vak. Om dit ritueel uit te voeren, moet je een vogelkaart onthullen.

10.6 AVOND

Je Avond heeft drie stappen in de volgende volgorde.
10.6.1
Neem Onthulde Kaarten Terug.
Neem alle kaarten die je deze beurt hebt onthuld terug in je hand.
10.6.2
Vervaardig.
Je mag vervaardigen door tuinen te activeren waarvan de gedrukte soort overeenkomt met de Verstoten soort.
10.6.3
Trek en Leg Af.
Trek één kaart, plus één kaart per vrijgekomen trekbonus. Als je daarna meer dan vijf kaarten in je hand hebt, leg dan kaarten naar keuze af tot je er vijf hebt.

11.1 OVERZICHT

Toen het nieuws arriveerde dat het Woudland aan de oever van het grote meer in een complete oorlog verzeild raakte, stuurde de Riviervolk Compagnie snel haar officieren om zaken op te zetten. Terwijl andere facties hun diensten kopen, kan het Riviervolk hun commerciële belangen verder verstevigen door HANDELSPOSTEN langs de rivier te vestigen, waarmee ze overwinningspunten scoren. Ook kunnen ze punten scoren door pure accumulatie van FONDSEN, maar een grote schatkist maakt hen een makkelijk doelwit, dus het Riviervolk moet voorzichtig zijn bij het uitbreiden van hun operaties door het gevaarlijke woud.

11.2 FACTIEREGELS EN VAARDIGHEDEN

11.2.1
Vervaardigen.
Het Riviervolk vervaardigt tijdens Daglicht door fondsen toe te wijzen aan lege ruimtes op de Handelspost sporen. (Ze hebben geen vervaardig stukken.)
11.2.2
Zwemmers.
Het Riviervolk behandelt rivieren als paden en mag langs rivieren verplaatsen ongeacht wie heerst over hun vertrek- of bestemmingsplek. (Ze kunnen nog steeds paden gebruiken.)
11.2.3
Open Hand.
Het Riviervolk plaatst hun hand met de beeldzijde omhoog boven hun factiebord. Als een andere speler een willekeurige kaart zou nemen uit de hand van het Riviervolk, worden de kaarten met de beeldzijde naar beneden gedraaid, geschud, getrokken, en dan weer met de beeldzijde naar boven gedraaid.
11.2.4
Fondsen.
Om veel acties uit te voeren, wijst het Riviervolk FONDSEN toe en geeft ze uit: krijgers in hun Fondsen vak.
11.2.5
Handelsposten.
Het Riviervolk scoort overwinningspunten wanneer ze handelsposten plaatsen.
I
Handelsverstoringen.
Wanneer een handelspost wordt verwijderd, verwijdert het Riviervolk de helft van hun fondsen, naar boven afgerond, en verwijdert de handelspost permanent uit het spel.
11.2.6
Diensten Kopen.
Aan het begin van Vogelzang van een andere speler, mag die speler Riviervolk diensten kopen.
I
Kosten.
De koper moet krijgers uit hun voorraad in het Betalingen vak van het Riviervolk plaatsen gelijk aan het aantal van de kosten van die dienst vermeld op het Diensten spoor van het Riviervolk.
II
Aantal Diensten.
Elke beurt mag een speler één dienst kopen plus één per open plek met een handelspost en hun factiestukken.
III
Vagebond Fondsen.
De Vagebond betaalt voor diensten door voorwerpen uit te putten - voor elk voorwerp dat hij uitput om dit te doen, plaatst het Riviervolk één Riviervolk krijger in het Betalingen vak.
11.2.7
Riviervolk Diensten.
Het Riviervolk biedt drie diensten aan, als volgt.
I
Handkaart.
De koper neemt een willekeurige kaart uit de hand van het Riviervolk en voegt deze toe aan hun hand. (De koper mag deze dienst meerdere keren kopen zolang ze toegang hebben tot genoeg handelsposten.)
II
Rivierboten.
De koper behandelt rivieren als paden tot het einde van hun beurt.
III
Huursoldaten.
Tijdens Daglicht en Avond van deze beurt, behandelt de koper Riviervolk krijgers als hun eigen voor heerschappij en voor gevecht tegen elke factie behalve het Riviervolk. (De koper kan ze niet verplaatsen, meetellen voor dominantie, of verwijderen behalve door treffers te incasseren. Ze zijn nog steeds Riviervolk factiestukken, dus ze kunnen niet worden beïnvloed door vaardigheden zoals de Veldhospitalen van de Markiezin of gebruikt in acties zoals het Beïnvloeden van Ministers van het Hertogdom.)
a
Treffers Incasseren.
De koper moet treffers verdelen, oneven treffers incasseren door eigen (niet Riviervolk) krijgers te verwijderen, indien aanwezig, of eigen gebouwen of fiches alleen als ze geen krijgers (inclusief Riviervolk) in de open plek van het gevecht hebben.
b
Vagebond Huursoldaten.
De Vagebond kan geen Riviervolk huursoldaten kopen. (Als een koper tegen de Vagebond vecht en een Riviervolk huurling krijger wordt verwijderd, wordt de factie van de koper Vijandig, niet het Riviervolk.)

11.3 FACTIE VOORBEREIDING

11.3.1
Stap 1: Verzamel Krijgers.
Vorm een voorraad van 15 krijgers.
11.3.2
Stap 2: Plaats Krijgers.
Plaats 4 krijgers in willekeurige open plekken die de rivier raken.
11.3.3
Stap 3: Vul Handelsposten Sporen.
Plaats de 9 handelsposten op de bijpassende ruimtes van je Handelsposten sporen.
11.3.4
Stap 4: Krijg Startfondsen.
Plaats 3 krijgers in je Betalingen vak.
11.3.5
Stap 5: Stel Startprijzen In.
Plaats 1 dienstmarkering op een willekeurige ruimte van elk van je Diensten sporen.

11.4 VOGELZANG

Je Vogelzang heeft drie stappen in de volgende volgorde.
11.4.1
Bescherm.
Als het Betalingen vak leeg is, plaats twee krijgers erin.
11.4.2
Scoor Dividend.
Als er handelsposten op de kaart zijn, scoor één overwinningspunt per twee fondsen. (Tel niet mee voor krijgers in Betalingen of Toegewezen.)
11.4.3
Verzamel Fondsen.
Verplaats alle krijgers op je factiebord naar het Fondsen vak.

11.5 DAGLICHT

Je kunt fondsen toewijzen en uitgeven om acties te nemen, als volgt, in willekeurige volgorde en aantal. Wanneer je een fonds toewijst, verplaats je de krijger naar het Toegewezen vak. Wanneer je een fonds uitgeeft, stuur je de krijger terug naar de voorraad van zijn eigenaar.
11.5.1
Verplaats.
Wijs één fonds toe om een verplaatsing te nemen.
11.5.2
Vecht.
Wijs één fonds toe om een gevecht te beginnen.
11.5.3
Vervaardig.
Wijs fondsen toe om een kaart uit je hand te vervaardigen. In plaats van deze krijgers naar het Toegewezen vak te verplaatsen, moet je ze plaatsen op lege ruimtes van de Handelsposten sporen die overeenkomen met de soorten vermeld op de vervaardigingskosten.
I
Exporteer.
Je mag het vermelde voordeel van het vervaardigen van een kaart negeren, deze afleggen, om één Riviervolk krijger in het Betalingen vak te plaatsen.
11.5.4
Trek.
Wijs één fonds toe om een kaart te trekken.
11.5.5
Rekruteer.
Geef één fonds uit om een krijger te plaatsen in een willekeurige open plek met een rivier.
11.5.6
Vestig Handelspost met Garnizoen.
Geef twee fondsen uit om een handelspost en een krijger te plaatsen.
I
Kies Open Plek.
Kies een willekeurige open plek zonder handelspost die wordt beheerst door een willekeurige speler.
II
Geef Fondsen Uit.
Geef twee fondsen uit van de speler die de gekozen open plek beheerst.
III
Plaats en Scoor.
Plaats de bijpassende handelspost en één krijger in de gekozen open plek. Scoor de overwinningspunten vermeld op de vrijgekomen ruimte op je factiebord.

11.6 AVOND

Je Avond heeft twee stappen in de volgende volgorde.
11.6.1
Leg Kaarten Af.
Als je meer dan vijf kaarten in je hand hebt, leg dan kaarten naar keuze af tot er vijf zijn.
11.6.2
Stel Kosten In.
Je mag elke dienstmarkering naar een willekeurige ruimte op zijn spoor verplaatsen, om deze in te stellen op de nieuwe kosten.