10.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ
10.2.2
Ненависть к птицам.
Птичьи карты не служат джокерами для обрядов Культа.
10.2.1
Ремесло.
Культ мастерит вечером, активируя сады, совпадающие с изгоями (10.4.1). (Обычно сад совпадает мастью поляны, кроме случая когда Затерянный город расположен на поляне.)
(10.4.1 - Изгои.)
10.2.3
Месть.
Когда воинов защищающегося Культа убирают в сражении, они помещаются в область «Приспешники», а не возвращаются в запас.
10.2.4
Паломники.
Культ правит всеми полянами, где есть хотя бы 1 их сад. Это правило превалирует над способностью Династии "Владыки леса" (7.2.2).
(7.2.2 - Владыки леса.)
10.2.5
Богобоязнь.
За каждый убранный с поля сад Культ должен сбросить случайную карту.
10.2.6
Стопка заблудших душ.
Каждый раз, когда кто-либо тратит или сбрасывает карту (включая карты превосходства), помещайте её в стопку заблуДшиХ Душ вместо стопки сброса. В любой момент игры любой участник может просмотреть карты в этой стопке.
10.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
10.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
10.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 25 воинов.
10.3.2
Шаг 2. Поместите воинов.
Поместите на угловую поляну, противоположную цитадели Маркисы или начальному гнезду Династии, 4 воинов и 1 совпадающий сад. Если и Маркиса, и Династия в игре, поместите компоненты на одну из свободных угло вых полян. Затем поместите по 1 воину на соседние поляны.
10.3.3
Шаг 3. Выберите изгоев.
Поместите маркер изгоев в любую ячейку масти области «Изгои». Масть, отмеченная маркером, называется ИЗГОЯМИ.
10.3.4
Шаг 4. Заполните шкалы садов.
Разместите 14 оставшихся садов в соответствующих ячейках шкал садов справа налево..
10.4 УТРО
10.4.1
Изгои.
Посчитайте, карт какой масти больше всего в стопке заблудших душ (не учитывая птиц), — это новые изгои. Передвиньте маркер изгоев в соответствующую ячейку стороной изгоев (серой) вверх. Если маркер уже находится в этой ячейке либо в стопке нет одной превалирующей по количеству масти, положите его «ненавистной» (красной) стороной вверх.
10.4.2
Сброс заблудших душ.
Переложите все карты из стопки заблудших душ в стопку сброса. (Карты превосходства становятся доступны.)
10.4.3
Заговоры.
Можете потратить приспешников, возвращая их в запас, чтобы устроить следующие заговоры в любом порядке и сочетаниях на полянах, совпадающих с изгоями. Если жетон изгоев лежит ненавистной стороной вверх, все заговоры стóят на 1 приспешника меньше. Вы можете выполнить заговоры «Обращение» и «Освящение», только если выполняете все их части.
I
Поход.
Потратьте 2 приспешников, чтобы начать сражение на поляне изгоев ЛИБО переместить не менее 1 воина с поляны изгоев и затем по желанию начать сражение на поляне, на которую переместились.
II
Обращение.
Потратьте 2 приспешников, чтобы убрать с поляны изгоев воина противника и поместить туда своего воина. (Для замены компонента, вы обязаны убрать старый компонент чтобы поместить новый.)
III
Освящение.
Потратьте 3 приспешников, чтобы убрать с поляны изгоев здание противника и поместить туда совпадающий сад.
10.5 ДЕНЬ
10.5.1
Строительство.
Поместите совпадающий сад на совпадающую поляну, которой вы правите.
10.5.2
Вербовка.
Поместите воина на совпадающую поляну.
10.5.3
Победные очки.
Потратьте только что открытую карту (поместив её в стопку заблудших душ), чтобы получить число победных очков, указанное над крайней правой свободной ячейкой совпадающих садов. Для каждой масти этот обряд можно выполнить только раз в ход.
10.5.4
Жертвоприношение.
Поместите 1 воина в область "Приспешники". Этот обряд можно выполнить, только открыв птичью карту.
10.6 ВЕЧЕР
10.6.2
Ремесло.
Можете активировать совпадающие с изгоями сады, чтобы смастерить карты.
10.6.1
Возврат открытых карт.
Верните в руку все открытые в этот ход карты.
10.6.3
Добор и сброс карт.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.
11.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ
11.2.2
Пловцы.
Речное братство считает участки реки тропами и может перемещаться по ним независимо от того, кто правит полянами. (Оно может перемещаться и по тропам по обычным правилам.)
11.2.1
Ремесло.
Речное братство мастерит днём, вкладывая капитал в пустые ячейки на шкалах торговых постов. (У Речного братства нет ремесленных орудий.)
11.2.3
Открытая рука.
Карты в руке Речного братства всегда лежат лицевой стороной вверх над его планшетом. Если нужно забрать случайную карту из руки Речного братства, переверните карты, перемешайте, заберите карту и снова переверните оставшиеся лицевой стороной вверх.
11.2.4
Капитал.
Для выполнения многих действий Речному братству необходимо вкладывать или тратить КАПИТАЛ: воинов из соответствующей области.
11.2.5
Торговые посты.
Речное братство получает победные очки за строительство торговых постов.
I
Прекращение торговли.
Когда торговый пост убирают с поля, Речное братство убирает половину своего капитала (округляя её вверх) и убирает этот пост из игры до конца партии.
11.2.6
Получение услуг.
В начале утра другого игрока тот может получить услуги Речного братства.
I
Оплата.
Покупатель услуги должен поместить в область "Платежи" Речного братства указанное на шкале этой услуги число воинов из своего запаса.
II
Количество услуг.
На каждом ходу игрок может купить 1 услугу плюс по 1 за каждую поляну, где есть торговый пост и хотя бы 1 компонент этого игрока.
III
Услуги для Бродяги.
Бродяга оплачивает услуги, переворачивая предметы. За каждый перевёрнутый предмет Речное братство помещает в область «Платежи» воина из своего запаса. Бродяга может получить услуги, даже если в запасе Речного братства не хватает воинов, чтобы поместить в область «Платежи».
11.2.7
Услуги Речного братства.
Речное братство предоставляет 3 следующих типа услуг.
I
Карта из руки.
Покупатель забирает из руки Речного братства любую карту и добавляет её в руку. (Покупатель может приобрести несколько карт, если у него есть доступ к торговым постам 11.2.6.II.)
(11.2.6.II - Количество услуг.)
II
Лодки.
До конца своего хода покупатель считает участки реки тропами.
III
Наёмники.
Днём и вечером этого хода покупатель считает воинов Речного братства своими при определении правителя поляны и в сражениях (но не с Речным братством). (Покупатель не может перемещать и учитывать этих воинов для превосходства. Он может убирать их с поля, только получая урон. Наёмники по-прежнему являются компонентами Речного братстсва, поэтому на них не применяются такие эффекты как Полевой госпиталь Маркизы и не могут быть использованы при действиях, как, например, действия лояльных политиков у Подземного герцогства.)
a
Получение урона.
Покупатель должен распределять получаемый урон поровну. Неравный остаток урона приходится сперва на воинов покупателя (не Речного братства) и только потом на его здания и жетоны, если на поляне сражения не осталось воинов (включая воинов Речного братства).
b
Наёмники и Бродяга.
Бродяга не может нанимать воинов Речного братства. (Если покупатель сражается с Бродягой и наёмник Речного братства убирается с поля, то фракция покупателя становится врагом для Бродяги, а не Речное братство)
11.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
11.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
11.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 15 воинов.
11.3.2
Шаг 2. Поместите воинов.
Поместите 4 воинов на любые поляны, прилегающие к реке.
11.3.3
Шаг 3. Заполните шкалы торговых постов.
Разместите 9 торговых постов в соответствующих ячейках.
11.3.4
Шаг 4. Получите стартовый капитал.
Поместите 3 воинов в свою область «Платежи».
11.3.5
Шаг 5. Установите начальные цены.
Поместите по 1 маркеру услуг в любую ячейку каждой своей шкалы услуг.
11.4 УТРО
11.4.1
Протекционизм .
Если область «Платежи» пуста, поместите туда 2 воинов.
11.4.2
Подсчёт дохода.
Если на поле есть хотя бы 1 торговый пост, получите по 1 победному очку за каждых 2 воинов в области «Капитал». (Не получайте победные очки за воинов в областях «Платежи» и «Вклады».)
11.4.3
Получение прибыли .
Перенесите всех воинов на своём планшете в область «Капитал».
11.5 ДЕНЬ
11.5.2
Сражение.
Вложите 1 воина, чтобы начать сражение.
11.5.1
Перемещение.
Вложите 1 воина, чтобы переместиться.
11.5.3
Ремесло.
Вложите воинов, чтобы смастерить карту из руки. Эти воины размещаются в пустых ячейках шкал торговых постов, совпадающих с мастями стоимости ремесла.
I
Экспорт.
Вместо получения свойства карты можете сбросить её и поместить 1 воина в область «Платежи».
11.5.4
Добор.
Вложите 1 воина, чтобы взять карту.
11.5.5
Вербовка.
Потратьте 1 воина, чтобы поместить 1 воина на любую поляну, через которую протекает река.
11.5.6
Создайте охраняемый торговый пост.
Потратьте 2 воинов, чтобы поместить торговый пост и 1 воина.
I
Выберите поляну.
Выберите поляну без торгового поста, которой правит любой игрок.
II
Потратьте капитал.
Потратьте 2 воинов игрока, который правит этой поляной.
III
Поместите компоненты и получите победные очки.
Поместите совпадающий торговый пост и 1 воина на выбранную поляну. Получите число победных очков, указанное на освободившейся ячейке торгового поста.
11.6 ВЕЧЕР
11.6.2
Установите цены.
Можете передвинуть маркеры услуг на их шкалах.
11.6.1
Сбросьте карты.
Если у вас в руке более 5 карт, сбросьте лишние.