12.2 FACTIEREGELS EN VAARDIGHEDEN

12.2.1
Vervaardigen.
Het Hertogdom vervaardigt tijdens Avond door citadellen en markten te activeren.
12.2.2
Het Hol.
HET HOL is een soortloze open plek die grenst aan elke open plek met een tunnelfiche. Niet-Hertogdom stukken kunnen niet in het Hol worden geplaatst of erheen worden verplaatst. Het Hertogdom heerst altijd over het Hol (zelfs zonder stukken daar).
12.2.3
De Tol van Mislukking.
Wanneer een willekeurig aantal Hertogdom gebouwen wordt verwijderd, stuurt het Hertogdom hun beïnvloede minister kaart van hoogste rang (heer, dan edelman, dan schildknaap) terug naar hun Niet-beïnvloede Ministers stapel, en verwijdert zijn kroon permanent uit het spel, en legt dan een willekeurige kaart af. Als ze meerdere beïnvloede ministers van hoogste rang hebben, kiest het Hertogdom welke terug te sturen.
12.2.4
Tunnels.
Het Hertogdom heeft drie tunnelfiches. Als het Hertogdom wordt gevraagd om een tunnel te plaatsen maar alle drie tunnels zijn op de kaart, mag het Hertogdom eerst een willekeurige tunnel van de kaart verwijderen.

12.1 OVERZICHT

Het Ondergronds Hertogdom wil de vreemde wezens van het Woudland laten zien dat ze beter af zouden zijn als onderdanen. Terwijl ze grensposten opzetten om hun macht in het Woudland te tonen, kan het Hertogdom MINISTERS naar hun zaak overhalen, overwinningspunten scoren en meer van de middelen van het Hertogdom omleiden. Maar wees voorzichtig—een ommekeer van het lot zou kunnen leiden tot publieke vernedering, waardoor ministers de taak opgeven.

12.3 FACTIE VOORBEREIDING

12.3.1
Stap 1: Verzamel Krijgers en Tunnels.
Vorm voorraden van 20 krijgers en 3 tunnelfiches.
12.3.1
Stap 2: Bereid het Hol Voor.
Plaats het Holbord bij de kaart.
12.3.3
Stap 3: Duik Op.
Plaats 2 krijgers en 1 tunnel in een hoekplek die niet de starthoekplek is van een andere speler en, indien mogelijk, diagonaal tegenover een starthoekplek ligt. Plaats dan 2 krijgers in elke open plek aangrenzend aan die hoekplek, behalve het Hol. (Dit is bijgewerkt van eerdere drukken voor meer flexibiliteit.)
12.3.4
Stap 4: Vul Gebouwsporen.
Plaats 3 citadellen en 3 markten op je bijpassende Gebouwen ruimtes.
12.3.5
Stap 5: Verzamel Ministers.
Plaats 9 minister kaarten met de beeldzijde naar boven op je Niet-beïnvloede Ministers stapel.
12.3.6
Stap 6: Vul Kroonruimtes.
Plaats 9 kronen op de ruimtes met overwinningspunten op je factiebord.

12.4 VOGELZANG

Plaats één krijger, plus één krijger per krijger icoon dat zichtbaar is, in het Hol.

12.5 DAGLICHT

Je Daglicht heeft drie stappen in de volgende volgorde.
12.5.1
Parlement.
Je mag de actie van elke beïnvloede minister eenmaal nemen in willekeurige volgorde.
II
Kapitein.
Begin een gevecht.
I
Hoofdmol.
Onthul een willekeurige kaart om een citadel of markt te plaatsen in een willekeurige open plek (bijpassend of niet) waar je heerst.
III
Maarschalk.
Neem een verplaatsing.
IV
Brigadier.
Neem tot twee verplaatsingen of begin tot twee gevechten.
V
Bankier.
Geef een willekeurig aantal kaarten (zelfs één) van dezelfde soort uit om evenveel overwinningspunten te scoren.
12.5.2
Vergader.
Je mag tot twee acties nemen in willekeurige volgorde en aantal, als volgt.
II
Rekruteer.
Plaats één krijger in het Hol.
I
Bouw.
Onthul één kaart om een citadel of markt te plaatsen in een bijpassende open plek waar je heerst.
III
Verplaats.
Neem een verplaatsing.
IV
Vecht.
Begin een gevecht.
V
Graaf.
Geef één kaart uit om een tunnelfiche te plaatsen in een bijpassende open plek zonder tunnelfiche. Verplaats dan tot vier krijgers van het Hol naar die open plek. (Als alle drie tunnels op de kaart zijn, mag je eerst een tunnel verwijderen.)
VI
Burgemeester.
Neem de actie van een willekeurige beïnvloede edelman of schildknaap.
VII
Hertogin van Modder.
Scoor twee overwinningspunten als alle drie tunnels op de kaart zijn.
VIII
Baron van Aarde.
Scoor één overwinningspunt per markt op de kaart.
IX
Graaf van Steen.
Scoor één overwinningspunt per citadel op de kaart.
12.5.3
Beïnvloed.
Je mag één minister beïnvloeden, als volgt.
II
Onthul Kaarten.
Onthul het aantal kaarten vermeld op de gekozen minister. Voor elke kaart die je wilt onthullen, moet je ten minste één Hertogdom stuk hebben in een open plek die overeenkomt met de soort van die kaart. Elke zodanige open plek met jouw stukken staat je alleen toe om één bijpassende kaart te onthullen.
I
Kies Minister.
Kies een minister kaart in je Niet-beïnvloede Ministers stapel. Je moet een kroon op je factiebord hebben die overeenkomt met de rang (schildknaap, edelman, heer) van die minister.
III
Beïnvloed Minister en Scoor.
Neem de gekozen minister kaart en plaats deze boven je factiebord. Neem een kroon van die minister's rang van je factiebord en plaats deze op de minister kaart. Scoor de overwinningspunten vermeld op de vrijgekomen ruimte op je factiebord.

12.6 AVOND

Je Avond heeft drie stappen in de volgende volgorde.
12.6.1
Leg Af en Keer Onthulde Kaarten Terug.
Leg alle vogelkaarten af die je deze beurt hebt onthuld, en neem dan alle andere kaarten die je deze beurt hebt onthuld terug in je hand.
12.6.2
Vervaardig.
Je mag vervaardigen door citadellen en markten te activeren. (Deze zijn identiek voor vervaardigen.)
12.6.3
Trek en Leg Af.
Trek één kaart, plus één kaart per kaart trek icoon dat zichtbaar is. Als je daarna meer dan vijf kaarten in je hand hebt, leg dan kaarten naar keuze af tot je er vijf hebt.

13.1 OVERZICHT

Het Kraaien Complot probeert het Woudland tot onderwerping te dwingen door criminele COMPLOTTEN te voltooien, waarbij ze overwinningspunten scoren elke keer dat ze er een omdraaien. Hoe meer onthulde complotten op de kaart, hoe meer ze scoren. Misleiding is cruciaal—als hun plannen te duidelijk zijn, riskeren de Kraaien ontmaskering. Om dit te voorkomen, moeten ze zorgvuldig rekruteren en zoeken naar elke mogelijkheid voor bedrog en afpersing.

13.2 FACTIEREGELS EN VAARDIGHEDEN

13.2.2
Complotfiches.
De Kraaien hebben acht complotfiches, twee van elk type.
I
Fiche Richting.
Terwijl ze in de voorraad van de Kraaien zijn, liggen complotfiches met de beeldzijde naar beneden (veer). Op de kaart kan een complotfiche met de beeldzijde naar boven (uniek icoon) of naar beneden liggen. De Kraaien kunnen elk fiche met de beeldzijde naar beneden op elk moment bekijken.
II
Plaatsingslimieten.
Elke open plek kan maar één complotfiche bevatten.
13.2.1
Vervaardigen.
De Kraaien vervaardigen tijdens Vogelzang door complotfiches te activeren (of ze nu met de beeldzijde naar boven of beneden liggen).
13.2.3
Behendig.
De Kraaien kunnen zich verplaatsen ongeacht wie heerst over hun vertrek- of bestemmingsplek.
13.2.4
Ontmaskering.
Op elk moment tijdens hun beurt, maar voor het trekken van kaarten in hun Avond, kan een vijandelijke speler met factiestukken in een open plek met een complotfiche met de beeldzijde naar beneden de Kraaien een bijpassende kaart laten zien om het type complotfiche in die open plek te raden. Als onjuist, zeggen de Kraaien "nee," en de vijandelijke speler geeft die kaart aan de Kraaien. Als juist, verwijdert de vijandelijke speler het complotfiche (scoort een overwinningspunt) en negeert het effect ervan.
13.2.5
Ingesloten Agenten.
Als verdediger in gevecht, als de Kraaien een complotfiche met de beeldzijde naar beneden hebben (zelfs weerloos) in de open plek van het gevecht, brengen ze een extra treffer toe.

13.3 FACTIE VOORBEREIDING

13.3.1
Stap 1: Verzamel Krijgers en Complotten.
Vorm voorraden van 15 krijgers en 8 complotfiches met de beeldzijde naar beneden.
13.3.2
Stap 2: Verspreid.
Plaats 1 krijger in een willekeurige open plek van elke soort (totaal van 3).

13.4 VOGELZANG

Je Vogelzang heeft drie stappen in de volgende volgorde.
13.4.1
Vervaardig.
Je mag complotfiches (of ze nu met de beeldzijde naar boven of beneden liggen) activeren om kaarten uit je hand te vervaardigen.
13.4.2
Draai Complotten Om.
Een willekeurig aantal keren mag je een complotfiche met de beeldzijde naar boven draaien in een open plek met Kraaien krijgers, scoor één overwinningspunt per complotfiche met de beeldzijde naar boven op de kaart (inclusief het net omgedraaide), en los dan het omdraai-effect op als het een bom of afpersing is.
13.4.3
Rekruteer.
Eenmaal per beurt mag je een willekeurige kaart uitgeven om één krijger te plaatsen in elke bijpassende open plek. (Als je een vogel uitgeeft, kies dan één soort om krijgers in te plaatsen.)

13.5 DAGLICHT

Je mag tot drie acties nemen, als volgt.
13.5.2
Complotteren.
Verwijder een Kraaien krijger, plus nog een Kraaien krijger per complot dat je deze beurt hebt geplaatst, uit een open plek zonder complotfiches om een complotfiche met de beeldzijde naar beneden daar te plaatsen.
13.5.1
Verplaats.
Neem een verplaatsing.
13.5.3
Vecht.
Begin een gevecht.
13.5.4
Truc.
Wissel twee complotfiches op de kaart. Beide complotfiches moeten met de beeldzijde naar boven of beneden liggen.

13.6 AVOND

Je Avond heeft twee stappen in de volgende volgorde.
13.6.2
Trek.
Trek één kaart plus één kaart per complotfiche met afpersing met de beeldzijde naar boven op de kaart. Als je daarna meer dan vijf kaarten hebt, leg dan af tot vijf kaarten.
13.6.1
Span In.
Je mag één actie vermeld in Daglicht nemen als je ervoor kiest om tijdens Avond geen kaarten te trekken.

13.7 COMPLOTFICHES REFERENTIE

13.7.2
Valstrik.
Terwijl een valstrikfiche met de beeldzijde naar boven ligt, kunnen vijandelijke stukken niet worden geplaatst in of verplaatst uit zijn open plek.
13.7.1
Bom.
Wanneer een bomfiche wordt omgedraaid, verwijder alle vijandelijke stukken in zijn open plek, verwijder dan het bomfiche.
13.7.3
Afpersing.
Wanneer een afpersingsfiche wordt omgedraaid, neem een willekeurige kaart van elke vijandelijke speler met factiestukken in zijn open plek. Terwijl een afpersingsfiche met de beeldzijde naar boven ligt, trek je nog een kaart tijdens Avond.
13.7.4
Overval.
Wanneer een overvalfiche wordt verwijderd (met beeldzijde naar boven of beneden), plaats één krijger in elke open plek aangrenzend aan de open plek waaruit de overval werd verwijderd. (Negeer dit effect als de overval wordt verwijderd door Ontmaskering.)