7.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
7.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ
7.2.1
Ремесло.
Династия мастерит днём до розыгрыша карт устава, активируя гнёзда.
7.2.2
7.2.3
Презрение ручного труда.
За любой смастерённый предмет Династия получает только 1 победное очко, игнорируя очки на карте. (Они могут получить дополнительные победные очки за эффекты, например, от карты "Умелые скульпторы".)
7.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
7.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 20 воинов.
7.3.2
Шаг 2. Расположите гнездо и начальных воинов.
Поместите 1 гнездо и 6 воинов на угловую поляну, противоположную поляне с цитаделью Маркисы. Если Маркиса не участвует в игре, поместите эти компоненты на любую угловую поляну.
7.3.3
Шаг 3. Выберите лидера.
Выберите одну из четырёх карт лидеров Династии и поместите её в ячейку "Карта лидера" на планшете. Положите карты остальных лидеров рядом с планшетом лицевой стороной вверх.
7.3.4
Шаг 4. Разместите министров.
Подложите 2 карты преданных министров под планшет в указаннные на карте выбранного лидера столбцы устава так, чтобы была видна только их масть.
7.3.5
Шаг 5. Заполните шкалу гнёзд.
Разместите 6 оставшихся гнёзд на их шкале, заполняя ячейки справа налево.
7.4 УТРО
7.4.2
Пополнение устава.
Вы должны добавить 1 или 2 карты в устав (но только 1 из них может быть птичьей). Можете добавлять карты в любые столбцы, и в каждом столбце может быть сколько угодно карт.
7.4.1
Срочные приказы.
Если у вас в руке нет карт, возьмите одну.
7.4.3
Новое гнездо.
Если на игровом поле нет ваших гнёзд, поместите 1 гнездо и 3 воинов на поляну, где меньше всего воинов и возможно разместить указанные компоненты.
7.5 ДЕНЬ
7.5.1
Ремесло.
Можете активировать гнёзда, чтобы смастерить карты из руки.
7.5.2
Розыгрыш карт устава.
Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столбца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозначенное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немедленно начинается СМУТА (7.7).
(7.7 - Смута)
I
Вербовка.
Поместите 1 воина на любую совпадающую поляну с гнездом.
II
Перемещение.
Переместите хотя бы 1 воина с любой совпадающей поляны.
III
Сражение.
Начните сражение на любой совпадающей поляне.
IV
Строительство.
Поместите гнездо на любую совпадающую поляну без гнезда, которой вы правите.
7.6 ВЕЧЕР
7.6.1
Получение победных очков.
Получите число победных очков, указанное под крайней правой свободной ячейкой шкалы гнёзд.
7.6.2
Добор и сброс карт.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.
7.7 СМУТА
7.7.1
Шаг 1. Критика режима.
Потеряйте 1 победное очко за каждую птичью карту в уставе (включая преданных министров).
7.7.2
Шаг 2. Изгнание придворных.
Сбросьте все карты в уставе, кроме преданных министров.
7.7.3
Шаг 3. Свержение лидера.
Переверните текущую карту лидера лицевой стороной вниз и отложите в сторону. Выберите нового лидера из карт, лежащих лицевой стороной вверх, и поместите на планшет. Положите преданных министров в столбцы устава, указанные на карте нового лидера.
I
Второй шанс.
Если вы должны выбрать нового лидера, а все они лежат лицевой стороной вниз, переверните их лицевой стороной вверх.
7.7.4
Шаг 4. Отдых.
Завершите фазу дня и перейдите к фазе вечера.
7.8 ЛИДЕРЫ
7.8.1
Строитель.
Преданные министры размещаются в столбцах "Вербовка" и "Перемещение". Мастеря карты, игнорируйте способность "Презрение ручного труда" (7.2.3).
(7.2.3 - Презрение ручного труда.)
7.8.2
Избранник.
Преданные министры размещаются в столбцах "Вербовка" и "Сражение". Вербуя, вы должны помещать 2 воинов вместо 1.
7.8.3
Командир.
Преданные министры размещаются в столбцах "Перемещение" и "Сражение". Нападая, вы наносите 1 дополнительный урон.
7.8.4
Тиран.
Преданные министры размещаются в столбцах "Перемещение" и "Строительство". В сражении, убирая с поля хотя бы 1 здание или жетон противника, вы получаете дополнительно 1 победное очко. (3.2.1).
(3.2.1 - Уничтожение зданий и жетонов.)
