7.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Крылатая династия мечтает вернуть своему некогда почитаемому роду высокое положение в лесу, вновь заселив его поляны. Вечером Династия получает победные очки за построенные на игровом поле ГНЁЗДА. Чем больше гнёзд построено, тем больше победных очков. Однако Династия связана УСТАВОМ — постоянно увеличивающимся набором обязательных действий, которые её лидер пообещал выполнить. В свой ход Династия должна выполнить все действия в уставе, иначе ей грозит СМУТА.

7.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ

7.2.1
Ремесло.
Династия мастерит днём до розыгрыша карт устава, активируя гнёзда.
7.2.2
Владыки леса.
Династия правит поляной при равенстве в количестве воинов и зданий. Она не правит пустыми полянами. lizard
7.2.3
Презрение ручного труда.
За любой смастерённый предмет Династия получает только 1 победное очко, игнорируя очки на карте. (Они могут получить дополнительные победные очки за эффекты, например, от карты "Умелые скульпторы".)

7.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

7.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 20 воинов.
7.3.2
Шаг 2. Расположите гнездо и начальных воинов.
Поместите 1 гнездо и 6 воинов на угловую поляну, противоположную поляне с цитаделью Маркисы. Если Маркиса не участвует в игре, поместите эти компоненты на любую угловую поляну.
7.3.3
Шаг 3. Выберите лидера.
Выберите одну из четырёх карт лидеров Династии и поместите её в ячейку "Карта лидера" на планшете. Положите карты остальных лидеров рядом с планшетом лицевой стороной вверх.
7.3.4
Шаг 4. Разместите министров.
Подложите 2 карты преданных министров под планшет в указаннные на карте выбранного лидера столбцы устава так, чтобы была видна только их масть.
7.3.5
Шаг 5. Заполните шкалу гнёзд.
Разместите 6 оставшихся гнёзд на их шкале, заполняя ячейки справа налево.

7.4 УТРО

Выполните 3 этапа в указанном порядке.
7.4.2
Пополнение устава.
Вы должны добавить 1 или 2 карты в устав (но только 1 из них может быть птичьей). Можете добавлять карты в любые столбцы, и в каждом столбце может быть сколько угодно карт.
7.4.1
Срочные приказы.
Если у вас в руке нет карт, возьмите одну.
7.4.3
Новое гнездо.
Если на игровом поле нет ваших гнёзд, поместите 1 гнездо и 3 воинов на поляну, где меньше всего воинов и возможно разместить указанные компоненты.

7.5 ДЕНЬ

Выполните 2 этапа в указанном порядке.
7.5.1
Ремесло.
Можете активировать гнёзда, чтобы смастерить карты из руки.
7.5.2
Розыгрыш карт устава.
Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столбца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозначенное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немедленно начинается СМУТА (7.7). (7.7 - Смута)
I
Вербовка.
Поместите 1 воина на любую совпадающую поляну с гнездом.
II
Перемещение.
Переместите хотя бы 1 воина с любой совпадающей поляны.
III
Сражение.
Начните сражение на любой совпадающей поляне.
IV
Строительство.
Поместите гнездо на любую совпадающую поляну без гнезда, которой вы правите.

7.6 ВЕЧЕР

Выполните 2 этапа в указанном порядке.
7.6.1
Получение победных очков.
Получите число победных очков, указанное под крайней правой свободной ячейкой шкалы гнёзд.
7.6.2
Добор и сброс карт.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.

7.7 СМУТА

Если вы по любой причине не можете целиком выполнить действие в уставе (7.5.2) , начинается смута. (7.5.2 - Розыгрыш карт устава.)
7.7.1
Шаг 1. Критика режима.
Потеряйте 1 победное очко за каждую птичью карту в уставе (включая преданных министров).
7.7.2
Шаг 2. Изгнание придворных.
Сбросьте все карты в уставе, кроме преданных министров.
7.7.3
Шаг 3. Свержение лидера.
Переверните текущую карту лидера лицевой стороной вниз и отложите в сторону. Выберите нового лидера из карт, лежащих лицевой стороной вверх, и поместите на планшет. Положите преданных министров в столбцы устава, указанные на карте нового лидера.
I
Второй шанс.
Если вы должны выбрать нового лидера, а все они лежат лицевой стороной вниз, переверните их лицевой стороной вверх.
7.7.4
Шаг 4. Отдых.
Завершите фазу дня и перейдите к фазе вечера.

7.8 ЛИДЕРЫ

У Династии 4 лидера на выбор.
7.8.1
Строитель.
Преданные министры размещаются в столбцах "Вербовка" и "Перемещение". Мастеря карты, игнорируйте способность "Презрение ручного труда" (7.2.3). (7.2.3 - Презрение ручного труда.)
7.8.2
Избранник.
Преданные министры размещаются в столбцах "Вербовка" и "Сражение". Вербуя, вы должны помещать 2 воинов вместо 1.
7.8.3
Командир.
Преданные министры размещаются в столбцах "Перемещение" и "Сражение". Нападая, вы наносите 1 дополнительный урон.
7.8.4
Тиран.
Преданные министры размещаются в столбцах "Перемещение" и "Строительство". В сражении, убирая с поля хотя бы 1 здание или жетон противника, вы получаете дополнительно 1 победное очко. (3.2.1). (3.2.1 - Уничтожение зданий и жетонов.)