Law of Root

Português

17. Índice

17.1 A PASSAGEM.

16.2.3.IV (16.2.3.IV - A Passagem e a Torre.)

17.2 ALCANCE.

5.2 (5.2 - Alcance)

17.3 ANDAMENTO E RESOLUÇÕES.

17.3.1
Sequência de Turno.
1.4.1 (1.4.1 - Sequência de Turno.)
17.3.2
Interrupções.
1.4.2 (1.4.2 - Interrupções.)
17.3.3
Efeitos Simultâneos.
1.1.3 (1.1.3 - Resoluções e Escolhas Simultâneas.)

17.4 AUTÔMATOS .

16.1.3 (16.1.3 - 3º Passo: Escolha os Autômatos)

17.5 BALSA.

16.2.2.V (16.2.2.V - A Balsa.)

17.6 BARALHOS.

16.1.2 (16.1.2 - 2º Passo: Escolha o Baralho)

17.7 BATALHA.

4.3 (4.3 - Batalhar)
17.7.1
Defensor pode Emboscar.
4.3.1 (4.3.1 - 1º Passo: Defensor Pode Emboscar.)
17.7.2
Indefeso.
4.3.3.II (4.3.3.II - Indefeso.)
17.7.3
Resolver Emboscada.
4.3.1.II (4.3.1.II - Resolver a Emboscada.)

17.8 CAMINHOS.

2.2 (2.2 - Clareiras e Caminhos)
17.8.1
No mapa das Montanhas.
16.2.3.II-16.2.3.III (16.2.3.II - Caminhos Fechados.) (16.2.3.III - Removendo Caminhos Fechados.)

17.9 CAPANGAS.

16.4 (16.4 - Referência dos Capangas)
17.9.1

17.10 CARTAS.

17.10.1
Comprar e Descartar.
2.1 (2.1 - Cartas)
17.10.2
Domínio.
2.1.3 (2.1.3 - Cartas de Domínio.)
I
Ativar.
3.3.1 (3.3.1 - Ativar.)
II
Gastando pelo Naipe.
3.3.3 (3.3.3 - Usando Cartas de Domínio.)
III
Limite de mão.
3.3.2 (3.3.2 - Cartas Ativadas.)
IV
Tomando Cartas Disponíveis.
3.3.4 (3.3.4 - Tomando Cartas Disponíveis.)
V
17.10.3
17.10.4
Entregando cartas para outros jogadores.
1.3.2 (1.3.2 - Cartas.)
17.10.5
Naipes .
2.1 (2.1 - Cartas)
17.10.6
Pássaros são Curingas.
2.1.1 (2.1.1 - Pássaros São Curingas.)

17.11 CLAREIRAS.

17.11.1
Adjacência.
2.2.1 (2.2.1 - Adjacência.)
17.11.2
17.11.3
No mapa do lago.
16.2.2.III (16.2.2.III - Clareiras Costeiras.)
17.11.4
Locais.
2.2.3 (2.2.3 - Locais.)
17.11.5
Naipe.
2.2.2 (2.2.2 - Naipe.)
17.11.6
Ruínas.
2.1.4

17.12 CONFLITO DE REGRAS,.

1.1 (1.1 - Conflito de Regras)

17.13 CRIAR/CRIANDO.

17.13.1
Custo .
4.1.1 (4.1.1 - Custo.)
17.13.2
Ganhando pontos.
3.2.2 (3.2.2 - Criando Itens.)
17.13.3
3 interrogações.
4.1.1 (4.1.1 - Custo.)

17.14 DANOS.

17.14.1
17.14.2
Indefeso.
4.3.3.II (4.3.3.II - Indefeso.)
17.14.3
Extra.
4.3.3.I (4.3.3.I - Danos Adicionais.)
17.14.4
17.14.5
Role os dados.
4.3.2 (4.3.2 - 2º Passo: Role Os Dadoss.)
17.14.6
Recebendo.
4.3.4 (4.3.4 - 4º Passo: Cause Danos.)

17.15 EFEITOS PERMANENTES.

4.1.3 (4.1.3 - Efeitos Permanentes.)
17.15.1
Duplicatas.
4.1.4 (4.1.4 - Sem Repetição.)

17.16 FACÇÃO.

17.16.1
Preparação Avançada.
16.1.8 (16.1.8 - 8º Passo: Prepare as Facções)
17.16.2
Peças de.
1.5.2 (1.5.2 - Facção Inicial.)
17.16.3

17.17 FLORESTAS.

2.4 (2.4 - Florestas)
17.17.1
No mapa do Lago.
16.2.2.IV (16.2.2.IV - Florestas Costeiras.)
17.17.2
No mapa das Montanhas.
16.2.3.V (16.2.3.V - Florestas.)

17.18 GLOSSÁRIO.

16.6 (16.6 - Glossário)

17.19 GOVERNANTE.

2.5 (2.5 - Governante)
17.19.1
Em caso de empate.
2.5 (2.5 - Governante)

17.20 INFORMAÇÕES PÚBLICAS E PRIVADAS.

1.2 (1.2 - Informações Públicas e Privadas)

17.21 INDEFESO.

4.3.3.II (4.3.3.II - Indefeso.)

17.22 LAGO.

16.2.2.II (16.2.2.II - O Lago.)

17.23 MAPAS.

16.2 (16.2 - Mapas Alternativos)
17.23.1

17.24 MARCOS.

16.5 (16.5 - Marcos)
17.24.1
Preparação.
16.1.5 (16.1.5 - 5º Passo: Prepare os Marcos)

17.25 MOVIMENTO.

4.2 (4.2 - Mover)
17.25.1
Você deve governar.
4.2.1 (4.2.1 - Você Deve Governar.)
17.25.2
Múltiplos Movimentos.
4.2.2 (4.2.2 - Sem Limite de Movimentos.)
17.25.3
Usando a Balsa.
16.2.2.V (16.2.2.V - A Balsa.)

17.26 NEGOCIAÇÕES.

1.3 (1.3 - Negociações e Acordos)

17.27 PEÇAS.

16
17.27.1
Limite de.
1.5.1 (1.5.1 - Limites.)
17.27.2
Manipulação de.
1.5.4 (1.5.4 - Manipulação de Peças.)
17.27.3
Propriedade,.
1.5.3 (1.5.3 - Propriedade.)

17.28 PONTUANDO.

17.28.1
Criando.
3.2.2 (3.2.2 - Criando Itens.)
17.28.2
Removendo Construções e Marcadores Inimigos.
3.2.1 (3.2.1 - Removendo Construções ou Marcadores.)

17.29 PREPARAÇÃO.

17.29.1
Avançada.
16.1 (16.1 - Preparação Avançada)
17.29.2

17.30 RIOS.

2.3 (2.3 - Rios)
17.30.1
No mapa do Lago.
16.2.2 (16.2.2 - Mapa do Lago)
17.30.2
No mapa do Inverno.
16.2.1 (16.2.1 - Mapa do Inverno)

17.31 TERMOS.

16.6 (16.6 - Glossário)

17.32 TORRE.

16.2.3.IV (16.2.3.IV - A Passagem e a Torre.)

17.33 VENCENDO.

17.33.1
Por Domínio.
3.3 (3.3 - Cartas de Domínio)
17.33.2
Por Pontos de Vitória.
3.1 (3.1 - Como Ganhar)
17.33.3
Pelos dois acima ao mesmo tempo.
3.1 (3.1 - Como Ganhar)