4. Ключевые действия

4.1 РЕМЕСЛО

Вы можете СМАСТЕРИТЬ большинство карт из руки, чтобы получить их мгновенное или длительное свойство.
4.1.1
Стоимость.
Чтобы смастерить карту, вы должны АКТИВИРОВАТЬ ремесленные орудия тех мастей, что указаны в левом нижнем углу карты. (Ремесленные орудия фракции указаны в разделе Ремесело на планшете фракции.) Масть орудия совпадает с его поляной. Каждое орудие можно активировать раз в ход. Вопросительный знак на трёхцветном фоне обозначает орудие любой масти. vb otter
4.1.2
Мгновенные свойства.
Смастерив карту с мгновенным свойством, примените его и сбросьте эту карту. Если на карте указан предмет, возьмите его из запаса и поместите в область "Предметы" на своём планшете. Если нужного предмета нет в запасе, вы не можете смастерить эту карту. bird vb rat
4.1.3
Длительные свойства.
Смастерив карту с длительным свойством, поместите её в свою игровую зону. Вы можете применить свойство так, как указано на карте. (Действия на карте "Крылатые революционеры" из колоды "Изгнанники и партизаны" обязательны.)
4.1.4
Одинаковые карты.
Вы не можете смастерить карту с длительным свойством, если в вашей игровой зоне уже есть карта с таким названием.

4.2 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Делая 1 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, вы берёте любое число (но не менее 1) своих воинов или фишек на 1 поляне и передвигаете их на 1 соседнюю поляну.
4.2.1
Вы должны править.
Чтобы переместиться, вы должны править поляной, с которой вы уходите или на которую входите (или обеими). vb otter crow
4.2.2
Неограниченные перемещения.
Один компонент можно переместить сколько угодно раз в ход. Если вы должны переместиться несколько раз, вы можете переместить одну и ту же либо разные группы воинов.

4.3 СРАЖЕНИЕ

Решив СРАЗИТЬСЯ, выберите поляну, на которой есть ваши воины или фишка, — это ПОЛЯНА СРАЖЕНИЯ, а вы НАПАДАЮЩИЙ. Выберите другого игрока на этой поляне — это ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ.
4.3.1
1-й этап. Защищающийся может устроить засаду.
Защищающийся может разыграть 1 карту засады, совпадающую с поляной сражения. Если разыгрывает, то выполните 4.3.1.I–4.3.1.II по порядку. (4.3.1.I - Обнаружение засады.) (4.3.1.II - Провести засаду.)
I
Обнаружение засады.
Нападающий может отменить эффект засады также разыграв совпадающую с поляной сражения карту засады. В таком случае защищающийся сбрасывает карту засады и пропускает 4.3.1.II. (4.3.1.II - Провести засаду.)
II
Провести засаду.
Защищающийся немедленно наносит 2 урона (4.3.4). Затем он сбрасывает карту засады. Если на поляне не осталось воинов или фишек нападающего, немедленно завершите сражение. (4.3.4 - 4-й этап. Нанесение урона.)
4.3.2
2-й этап. Бросок кубиков и дополнительный урон.
Бросьте оба кубика. Нападающий нанесёт количество урона, равное большему из выпавших значений, а защищающийся — меньшему. Если значения равны, игроки нанесут одинаковое количество урона. (Урон наносится на 4-м этапе.) bunny
I
Максимальный урон.
Ни нападающий, ни защищающийся не могут нанести больше урона от броска кубика, чем у них есть воинов на поляне сражения. vb
4.3.3
3-й этап. Применение эффектов.
Нападающий и защищающийся могут использовать дополнительные эффект (например, карта "Зверская тактика"). Если оба соперника хотят применить эффекты, то атакующий выбирает кто использует их первым (1.1.3). (1.1.3 - Одновременные эффекты.)
I
Дополнительный урон.
Многие эффекты карт наносят дополнительный урон. Такой урон не ограничивается числом воинов на поляне сражения.
II
Беззащитность.
Если на поляне сражения нет воинов защищающегося, нападающий нанесёт 1 дополнительный урон. vb
4.3.4
4-й этап. Нанесение урона.
Игроки наносят урон одновременно. За каждый полученный урон уберите с поляны сражения 1 любой свой компонент(вы всегда должны убрать всех своих воинов перед тем, как убирать другие компоненты). Вы получаете по 1 победному очку за каждое убранное здание или жетон противника.