2.1 КАРТЫ
2.1.2
Добор карт.
Если вы должны взять карту, берите её из общей колоды. Если карты в ней закончились, немедленно перемешайте стопку сброса и сформируйте новую колоду.
2.1.1
Птицы — это джокеры.
Птичью карту можно считать картой другой масти, даже если необходимо одновременно потратить, получить или отдать несколько карт одной масти.
I
Вынужденные эффекты.
Если вы должны сбросить или отдать лисью, заячью или мышиную карту, ваши птичьи карты считаются картами нужной масти.
II
Обратная замена.
Если вы должны потратить, сбросить, получить или отдать птичью карту, вы не можете заменить её картой другой масти.
2.1.3
2.1.4
Карты засады.
Всего в игре 5 КАРТ ЗАСАДЫ: 1 мышиная, 1 заячья, 1 лисья и 2 птичьих. Вы можете потратить такую карту как масть, но её нельзя смастерить. Вы также можете разыграть 1 такую карту в сражении, чтобы нанести урон (4.3.1).
(4.3.1 - 1-й этап. Защищающийся может устроить засаду)
2.1.5
Карты превосходства.
Всего в игре 4 КАРТЫ ПРЕВОСХОДСТВА, по 1 каждой масти. Вы можете потратить такую карту как масть, но её нельзя смастерить. Вы также можете разыграть такую карту, чтобы до конца партии изменить свои условия победы (3.3).
(3.3 - Карты превосходства)
2.2 ПОЛЯНЫ И ТРОПЫ
2.2.2
Масть.
У каждой поляны есть масть: мыши, зайцы или лисы.
2.2.3
Ячейки.
На каждой поляне есть ЯЧЕЙКИ (белые квадраты). Строя здание, располагайте его в свободной ячейке. Вы не можете построить здание на поляне без свободных ячеек.
2.2.4
Руины.
В начале игры ячейки, отмеченные буквой "Р", заняты РУИНАМИ. (Только Бродяга может убрать их действием "Исследование" (9.5.3.)).
(9.5.3 - Исследование.)
2.3 РЕКИ
2.4 ЛЕСА
2.4.1
Соседство.
Лес соседствует со всеми полянами, которые с ним соприкасаются, и со всеми лесами, отделёнными от него только 1 тропой.


