14.1 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ
14.2 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
14.2.2
Предводитель.
Особый воин, которого нельзя убрать с поля вне сражения (в том числе эффектами жетонов, свойствами карт и способностями других фракций), нельзя переместить вне хода Полчищ и нельзя поместить на поле никак иначе, кроме как во время подготовки и действием «Назначьте предводителя» (14.4.3).
14.2.1
Ремесло.
Полчища создают предметы днем используя крепости.
14.2.3
Равнодушие к труду.
Смастерив предмет, Полчища могут или оставить его себе (поместить в тайник), или убрать из игры до конца партии, чтобы получить победные очки. Оставляя предмет себе, они не получают указанные очки!
14.2.4
Тайник.
Вместо области «Предметы» на планшете Полчищ есть область «Тайник», состоящая из 2 шкал. На шкале команд хранятся
,
и
, а на шкале отваги —
,
,
и
.
I
Получение предметов.
Получая предмет, Полчища помещают его в крайнюю левую свободную ячейку шкалы команд или шкалы отваги — в зависимости от типа предмета. Если на нужной шкале нет свободных ячеек, Полчища получают 1 победное очко и должны убрать из игры до конца партии либо полученный предмет, либо любой предмет с этой шкалы, освобождая место.
II
Команды и отвага.
Количество предметов на шкалах команд и отваги влияет на значение команд и отваги Полчищ. Значение команд или отваги равно 1, если у Полчищ на соответствующей шкале нет предметов, равно 2, если есть один или два предмета, равно 3, если три предмета, и равно 4, если четыре предмета. Новое значение команд и отваги применяется немедленно.
14.2.5
Грабители.
Нападая, в начале сражения Полчища могут заявить, что хотят ограбить защищающегося, если в его области «Предметы» есть хотя бы 1 предмет (нельзя ограбить Бродягу, поскольку у него нет такой области). Если Полчища заявили об этом, они не наносят урон от кубика, а защищающийся наносит урон по обычным правилам (Полчища могут наносить дополнительный урон, например если состояние их предводителя — «Разъярённый»). Если в конце сражения Полчища правят поляной сражения, они забирают 1 любой предмет из области «Предметы» защищающегося.
14.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
14.3.1
Шаг 1: Возьмите воинов и крепости.
Сформируйте запас из 20 воинов, 1 предводитель и 6 крепостей. Возьмите кубик бунта.
14.3.2
Шаг 2: Гарнизон.
Поместите предводителя, 4 воинов и 1 форт на угловую поляну, которую никакой другой игрок ещё не выбрал себе в качестве начальной. Если возможно, она должна быть противоположна по диагонали начальной поляне другого игрока. Это ваша начальная поляна.
14.3.3
Шаг 3: Разместите предметы под руинами.
Положите 4 предмета с буквой «R» в случайном порядке под руины, если это ещё не сделал другой игрок.
14.3.4
Шаг 4: Выберите состояние Неуступчивый.
Поместите карту состояния «Неуступчивый» в ячейку «Карта состояния» на своём планшете. Положите остальные карты состояний рядом с планшетом лицевой стороной вверх.
14.4 УТРО
14.4.1
Погром.
С каждой поляны с жетоном бунта уберите все здания и жетоны (но не воинов) противников и возьмите 1 предмет из-под руины (если есть). Если это был последний предмет под этой руиной, уберите её с поля. Разыграв эффекты всех жетонов бунтов, бросьте кубик бунта 1 раз и поместите 1 жетон бунта на совпадающую поляну без жетона бунта, но соседнюю с поляной, где есть такой жетон. (Если все жетоны бунтов уже на поле или подходящих полян нет, не помещайте жетон бунта.)
14.4.2
Вербовка.
Поместите на поляну с предводителем столько воинов, сколько составляет ваше значение отваги. Затем поместите воинов на поляны с фортами, по 1 воину за каждый форт.
14.4.3
Назначьте предвадителя.
Если на поле нет предводителя, замените на поле любого воина Полчищ на предводителя. Если это невозможно, поместите предводителя на любую поляну.
14.4.4
Сменить состояние.
Замените карту состояния в соответствующей ячейке на другую карту, в левом верхнем углу которой не изображён предмет в тайнике. Если состояние предводителя — «Расточительный», а в тайнике есть все типы предметов, то состояние не меняется.
14.5 ДЕНЬ
14.5.1
Ремесло.
Можете активировать форты, чтобы смастерить карты из руки.
14.5.2
Командование Полчищами.
Можете в любом порядке и сочетании выполнить столько ниже перечисленных действий, сколько составляет ваше значение команд, или меньше.
I
Перемещение.
Выполните одно перемещение.
II
Сражение.
Начните сражение.
III
Строительство.
Потратьте 1 карту, чтобы поместить 1 форт на совпадающую поляну, которой вы правите.
14.5.3
Наступление Предводителем.
Можете наступать предводителем столько раз, сколько составляет ваше значение отваги, или меньше. За каждое наступление можете переместить предводителя вместе с любым числом воинов Полчищ с его поляны, затем можете начать сражение на поляне с предводителем.
14.6 ВЕЧЕР
14.6.2
Притеснение.
Подсчитайте поляны, которыми вы правите без компонентов противников, и получите очки по шкале на планшете.
14.6.1
Спровоцируйте бунт.
Сколько угодно раз вы можете потратить карту, чтобы поместить жетон бунта на совпадающую поляну хотя бы с 1 воином Полчищ (даже с предводителем).
14.6.3
Добор и сброс карт.
Возьмите 1 карту. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.
14.7 СОСТОЯНИЯ
14.7.2
Напористый (
).
Сражаясь на поляне с предводителем, перед броском кубиков можете убрать сколько угодно жетонов бунтов с этой поляны и любых соседних с ней, чтобы поместить на поляну сражения столько же воинов Полчищ.
).
14.7.1
Горделивый (
).
В свой ход сначала проведите этап «Наступление предводителем» и только затем «Командование полчищами». (Эти 2 этапа меняются местами.)
).
14.7.3
Торжествующий (
).
Если, выполняя действие «Провокация», вы помещаете жетон бунта на поляну с предводителем, можете до 4 раз бросить кубик бунта, чтобы поместить жетон бунта на совпадающую поляну без жетона бунта, но соседнюю с поляной, где есть такой жетон (по правилам действия «Погром» 14.4.1).
(14.4.1 - Погром.)
).
14.7.4
Расточительный (Без указания предмета).
В конце своей фазы утра вы можете убрать из игры до конца партии сколько угодно предметов из своего тайника, чтобы за каждый убранный предмет поместить 2 воинов на поляну с предводителем. Передвиньте предметы в тайнике влево, заполняя освободившиеся ячейки.
14.7.5
Беспощадный (
).
Каждый раз, наступая предводителем, если вы выполнили оба действия (переместились и начали сражение), можете снова 1 раз или переместить предводителя с воинами Полчищ, или начать сражение на поляне с ним.
).
14.7.6
Хулиганистый (
).
Вечером во время добора и сброса карт возьмите на 1 карту больше. Если на поляне с предводителем есть хотя бы 3 компонента противников (одного или разных) вместо этого возьмите на 2 карты больше.
).
14.7.7
Неуступчивый (
).
Сражаясь на поляне с предводителем, игнорируйте первый полученный вами урон. (Этот эффект не складывается с другими эффектами, позволяющими игнорировать первый полученный урон.)
).
14.7.8
Разъярённый (
).
Сражаясь на поляне с предводителем, вы наносите защищающемуся 1 дополнительный урон (даже если грабите его).
).