6.1 RESUMO
6.2 REGRAS DA FACÇÃO E HABILIDADES
6.2.1
Criando.
Os Marqueses criam durante o Dia, ativando suas oficinas.
6.2.2
A Torre da Guarda.
Apenas os Marqueses podem posicionar peças na clareira que possui a Torre da Guarda. (Peças podem ser movidas para essa clareira. Se a Torre da Guarda for removida, não há como colocá-la no mapa novamente.)
6.2.3
Hospitais de Batalha.
Sempre que qualquer quantidade de guerreiros Marqueses forem removidos de uma clareira, os Marqueses podem gastar uma carta com naipe correspondente à clareira desses guerreiros para posicioná-los na clareira com a Torre da Guarda em vez de colocá-los em seu suprimento.
6.3 PREPARAÇÃO
6.3.1
1º Passo: Receba Guerreiros e Madeira.
Forme um suprimento de 25 guerreiros e 8 madeiras, próximos a você.
6.3.2
2º Passo: Posicione a Torre da Guarda.
Posicione a Torre da Guarda em qualquer uma das 4 clareiras de canto do mapa. Essa é sua clareira inicial.
6.3.3
3º Passo: Guarnição.
Posicione um guerreiro em cada clareira, exceto na clareira diagonalmente oposta àquela que encontra-se a Torre da Guarda.
6.3.4
4º Passo: Posicione as Construções Iniciais.
Posicione 1 serraria, 1 oficina e 1 recrutador. Você pode posicioná-las na clareira com a Torre da Guarda ou nas clareiras adjacentes a esta, em qualquer combinação (não precisam ser todas na mesma clareira).
6.3.5
5º Passo: Preencha as Trilhas das Construções.
Posicione as 5 serrarias, 5 oficinas e 5 recrutadores restantes nos espaços correspondentes da trilha das Construções, da direita para a esquerda. (Deixe o espaço mais à esquerda de cada trilha vazio.)
6.4 AMANHECER
6.5 DIA
6.5.1
Batalhar.
Inicie 1 batalha.
6.5.2
Marchar.
Realize até 2 movimentos.
6.5.3
Recrutar.
Posicione 1 guerreiro em cada recrutador. Você só pode realizar esta ação uma vez por rodada.
6.5.4
Erguer.
Posicione uma construção.
I
1º.Escolha a Clareira e a Construção.
Escolha uma clareira que você governe. Escolha se você quer erguer uma serraria, oficina ou recrutador. Pegue a construção mais à esquerda da trilha escolhida de seu tabuleiro de facção. Você deve conseguir pagar seu custo (6.5.4.II) e posicioná-la (6.5.4.III).
(6.5.4.II - 2º.Pague os Custos.)
(6.5.4.III - 3º.Posicione a Construção e Receba PVs.)
II
2º.Pague os Custos.
Encontre os custos da construção escolhida no topo da coluna em que ela se encontra. Remova tantas madeiras quanto o custo, que podem ser provenientes da clareira escolhida, clareiras vizinhas que você governe, ou quaisquer clareiras que você governe conectadas à clareira escolhida por qualquer quantidade de outras clareiras que você governe.
III
3º.Posicione a Construção e Receba PVs.
Posicione a construção escolhida na clareira escolhida e receba tantos PVs quanto mostrados no espaço de seu tabuleiro de facção de onde a construção foi retirada.
6.5.5
Hora Extra.
Gaste uma carta correspondente à clareira de uma serraria, e posicione um marcador de madeira ali.