6.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ
6.2.1
Ремесло.
Маркиса мастерит днём, активируя мастерские.
6.2.2
Цитадель.
Только Маркиса может помещать компоненты на поляну с цитаделью (но любой игрок может перемещать их туда). Если жетон цитадели убирают с поля, он убирается из игры до конца партии.
6.2.3
Полевой госпиталь.
Когда с поляны убирают воинов Маркисы, она может потратить 1 совпадающую с этой поляной карту, чтобы поместить всех их на поляну с цитаделью.
6.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
6.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
6.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов и дерево.
Сформируйте запас из 25 воинов и 8 жетонов дерева.
6.3.2
Шаг 2. Поместите на поле цитадель.
Поместите жетон цитадели на любую угловую поляну.
6.3.3
Шаг 3. Гарнизон.
Поместите по 1 воину на каждую поляну, кроме поляны в противоположном от цитадели углу игрового поля.
6.3.4
Шаг 4. Поместите начальные здания.
Как угодно поместите 1 лесопилку, 1 мастерскую и 1 казарму на поляну с цитаделью и соседние с ней.
6.3.5
Шаг 5. Заполните шкалы зданий.
Разместите оставшиеся 5 лесопилок, 5 мастерских и 5 казарм на их шкалах справа налево. Таким образом вы заполните все ячейки шкал, кроме крайних левых.
6.4 УТРО
6.5 ДЕНЬ
6.5.1
Сражение.
Начните сражение.
6.5.2
Марш.
Выполните до 2 перемещений.
6.5.3
Вербовка.
Поместите по 1 воину на каждую казарму. Это действие можно выполнять только раз в ход.
6.5.4
Строительство.
Постройте здание.
I
Выберите здание.
Выберите, что вы хотите построить: лесопилку, мастерскую или казарму. Найдите нужное крайнее левое здание и посмотрите, сколько оно стоит.
II
Выберите поляну и выплатите дерево.
Выберите поляну, которой вы правите. Уберите нужное количество дерева с выбранной поляны, соседних полян, которыми вы правите, и/или полян, которыми вы правите, соединённых с выбранной непрерывной цепочкой полян, которыми вы правите. (6.5.4.II)
(6.5.4.II - Выберите поляну и выплатите дерево.)
III
Поместите здание и получите победные очки.
Поместите выбранное здание на выбранную поляну и получите указанное на освободившейся ячейке шкалы количество победных очков.
6.5.5
Сверхурочные.
Потратьте карту, совпадающую с поляной, где построена лесопилка, и поместите туда жетон дерева.