11.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ
11.2.2
Пловцы.
Речное братство считает участки реки тропами и может перемещаться по ним независимо от того, кто правит полянами. (Оно может перемещаться и по тропам по обычным правилам.)
11.2.1
Ремесло.
Речное братство мастерит днём, вкладывая капитал в пустые ячейки на шкалах торговых постов. (У Речного братства нет ремесленных орудий.)
11.2.3
Открытая рука.
Карты в руке Речного братства всегда лежат лицевой стороной вверх над его планшетом. Если нужно забрать случайную карту из руки Речного братства, переверните карты, перемешайте, заберите карту и снова переверните оставшиеся лицевой стороной вверх.
11.2.4
Капитал.
Для выполнения многих действий Речному братству необходимо вкладывать или тратить КАПИТАЛ: воинов из соответствующей области.
11.2.5
Торговые посты.
Речное братство получает победные очки за строительство торговых постов.
I
Прекращение торговли.
Когда торговый пост убирают с поля, Речное братство убирает половину своего капитала (округляя её вверх) и убирает этот пост из игры до конца партии.
11.2.6
Получение услуг.
В начале утра другого игрока тот может получить услуги Речного братства.
I
Оплата.
Покупатель услуги должен поместить в область "Платежи" Речного братства указанное на шкале этой услуги число воинов из своего запаса.
II
Количество услуг.
На каждом ходу игрок может купить 1 услугу плюс по 1 за каждую поляну, где есть торговый пост и хотя бы 1 компонент этого игрока.
III
Услуги для Бродяги.
Бродяга оплачивает услуги, переворачивая предметы. За каждый перевёрнутый предмет Речное братство помещает в область «Платежи» воина из своего запаса. Бродяга может получить услуги, даже если в запасе Речного братства не хватает воинов, чтобы поместить в область «Платежи».
11.2.7
Услуги Речного братства.
Речное братство предоставляет 3 следующих типа услуг.
I
Карта из руки.
Покупатель забирает из руки Речного братства любую карту и добавляет её в руку. (Покупатель может приобрести несколько карт, если у него есть доступ к торговым постам 11.2.6.II.)
(11.2.6.II - Количество услуг.)
II
Лодки.
До конца своего хода покупатель считает участки реки тропами.
III
Наёмники.
Днём и вечером этого хода покупатель считает воинов Речного братства своими при определении правителя поляны и в сражениях (но не с Речным братством). (Покупатель не может перемещать и учитывать этих воинов для превосходства. Он может убирать их с поля, только получая урон. Наёмники по-прежнему являются компонентами Речного братстсва, поэтому на них не применяются такие эффекты как Полевой госпиталь Маркизы и не могут быть использованы при действиях, как, например, действия лояльных политиков у Подземного герцогства.)
a
Получение урона.
Покупатель должен распределять получаемый урон поровну. Неравный остаток урона приходится сперва на воинов покупателя (не Речного братства) и только потом на его здания и жетоны, если на поляне сражения не осталось воинов (включая воинов Речного братства).
b
Наёмники и Бродяга.
Бродяга не может нанимать воинов Речного братства. (Если покупатель сражается с Бродягой и наёмник Речного братства убирается с поля, то фракция покупателя становится врагом для Бродяги, а не Речное братство)
11.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
11.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
11.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов.
Сформируйте запас из 15 воинов.
11.3.2
Шаг 2. Поместите воинов.
Поместите 4 воинов на любые поляны, прилегающие к реке.
11.3.3
Шаг 3. Заполните шкалы торговых постов.
Разместите 9 торговых постов в соответствующих ячейках.
11.3.4
Шаг 4. Получите стартовый капитал.
Поместите 3 воинов в свою область «Платежи».
11.3.5
Шаг 5. Установите начальные цены.
Поместите по 1 маркеру услуг в любую ячейку каждой своей шкалы услуг.
11.4 УТРО
11.4.1
Протекционизм .
Если область «Платежи» пуста, поместите туда 2 воинов.
11.4.2
Подсчёт дохода.
Если на поле есть хотя бы 1 торговый пост, получите по 1 победному очку за каждых 2 воинов в области «Капитал». (Не получайте победные очки за воинов в областях «Платежи» и «Вклады».)
11.4.3
Получение прибыли .
Перенесите всех воинов на своём планшете в область «Капитал».
11.5 ДЕНЬ
11.5.2
Сражение.
Вложите 1 воина, чтобы начать сражение.
11.5.1
Перемещение.
Вложите 1 воина, чтобы переместиться.
11.5.3
Ремесло.
Вложите воинов, чтобы смастерить карту из руки. Эти воины размещаются в пустых ячейках шкал торговых постов, совпадающих с мастями стоимости ремесла.
I
Экспорт.
Вместо получения свойства карты можете сбросить её и поместить 1 воина в область «Платежи».
11.5.4
Добор.
Вложите 1 воина, чтобы взять карту.
11.5.5
Вербовка.
Потратьте 1 воина, чтобы поместить 1 воина на любую поляну, через которую протекает река.
11.5.6
Создайте охраняемый торговый пост.
Потратьте 2 воинов, чтобы поместить торговый пост и 1 воина.
I
Выберите поляну.
Выберите поляну без торгового поста, которой правит любой игрок.
II
Потратьте капитал.
Потратьте 2 воинов игрока, который правит этой поляной.
III
Поместите компоненты и получите победные очки.
Поместите совпадающий торговый пост и 1 воина на выбранную поляну. Получите число победных очков, указанное на освободившейся ячейке торгового поста.
11.6 ВЕЧЕР
11.6.2
Установите цены.
Можете передвинуть маркеры услуг на их шкалах.
11.6.1
Сбросьте карты.
Если у вас в руке более 5 карт, сбросьте лишние.