Se qualquer jogador for novo no jogo, use a Preparação Padrão (5.1). Caso todos já conheçam o jogo e queiram mais variabilidade, use a Preparação Avançada (16.1). Caso você queira jogar com 5 ou mais facções que começariam em clareiras de canto, então você deve usar a Preparação Avançada.
(5.1 - Preparação Padrão)
(16.1 - Preparação Avançada)
5.1 PREPARAÇÃO PADRÃO
5.1.1
1º Passo: Atribuir Facções e Jogador Inicial.
Utilize um método qualquer para atribuir uma facção para cada jogador. Determine o jogador inicial e a posição dos jogadores na mesa de forma aleatória. Cada jogador recebe o seu tabuleiro de facção e todas as peças listadas em seu verso.
5.1.2
2º Passo: Posicionar os Marcadores de Pontos.
Cada jogador posiciona seu marcador de pontos na trilha de pontuação, sobre o valor “0” (zero).
5.1.3
3º Passo: Comprar Mão Inicial.
Se você está jogando uma partida com 2 jogadores, remova as 4 cartas de domínio do jogo. Embaralhe as cartas restantes. Cada jogador compra 3 cartas.
5.1.4
4º Passo: Posicionar Ruínas.
Posicione uma ruína em cada local do mapa que possua um “R” (4 locais no total).
5.1.5
5º Passo: Formar o Suprimento de Itens.
Posicione estes itens nos espaços correspondentes, presentes no topo do mapa: 2
, 2
, 1
, 1
, 2
, 2
, 2
.
5.1.6
6º Passo: Demais Componentes.
Distribua cartas de resumo das facções e posicione os 2 dados próximos ao mapa.
5.1.7
7º Passo: Preparar as Facções.
Na ordem alfabética de acordo com a letra presente na seção de preparação dos tabuleiros de facção (A, B, C, etc.), cada jogador segue a preparação de sua facção, a qual também é mostrada na seção de regras de sua facção nos manuais.