12.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Подземное герцогство желает показать лесным жителям, что им гораздо лучше подойдёт роль верных подданных. Создавая пограничные аванпосты, Герцогство демонстрирует наземным обитателям своё могущество и постепенно добивается лояльности своих ПОЛИТИКОВ, что приносит ему победные очки и новые возможности. Но Герцогству стоит быть осторожным, ведь потеря инициативы приводит к публичному унижению и отказу политиков поддерживать его план.

12.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ

12.2.1
Ремесло.
Герцогство мастерит вечером, активируя крепости и рынки.
12.2.2
Нора.
НОРА — это поляна, соседствующая со всеми полянами с жетонами тоннелей. Только Герцогство может помещать и перемещать компоненты в нору, и оно всегда правит ею (даже если там нет его компонентов).
12.2.3
Цена разгрома.
Каждый раз, когда любое количество зданий Герцогства убирают с игрового поля, оно сбрасывает 1 случайную карту, возвращает 1 карту лояльного политика высшего ранга (знать, затем аристократы, затем эсквайры) в стопку нелояльных политиков и убирает корону этого политика из игры до конца партии. Если у вас несколько политиков высшего ранга, выберите любого из них.
12.2.4
Тоннели.
У Герцогства 3 жетона тоннелей. Если Герцогство получает возможность поместить тоннель, но все 3 жетона уже на игровом поле, оно может сначала убрать любой тоннель с поля.

12.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

12.3.1
Шаг 1. Возьмите воинов и тоннели.
Сформируйте запас из 20 воинов и 3 жетонов тоннелей.
12.3.2
Шаг 2. Подготовьте нору.
Поместите нору рядом с игровым полем.
12.3.3
Шаг 3. Поверхность.
Поместите 2 воинов и 1 тоннель на угловую поляну, на которой нет цитадели Маркисы, начального гнезда Династии и начального сада Культа и которая противоположна по диагонали одной из вышеперечисленных начальных полян (если возможно). Затем поместите 2 воинов на каждую соседнюю поляну, кроме норы.
12.3.4
Шаг 4. Заполните шкалы зданий.
Разместите 3 крепости и 3 рынка на их шкалах.
12.3.5
Шаг 5. Возьмите политиков.
Поместите 9 карт политиков лицевой стороной вверх в ячейку нелояльных политиков.
12.3.6
Шаг 6. Заполните ячейки корон.
Поместите 9 корон в ячейки с символами победных очков на вашем планшете.

12.4 УТРО

Поместите в нору 1 воина плюс по 1 воину за каждый видимый символ воина на шкале крепостей.

12.5 ДЕНЬ

Выполните 3 этапа в указанном порядке.
12.5.1
Ассамблея.
Вы можете выполнить до 2 следующих действий в любом порядке и сочетании.
II
Вербовка.
Поместите 1 воина в нору.
I
Строительство.
Откройте 1 карту, чтобы поместить 1 крепость или рынок на совпадающую поляну, которой вы правите.
III
Перемещение.
Выполните 1 перемещение.
IV
Сражение.
Начните сражение.
V
Подкоп.
Потратьте 1 карту, чтобы поместить 1 жетон тоннеля на совпадающую поляну без жетона тоннеля. Затем переместите до 4 воинов из норы на эту поляну. (Если все 3 тоннеля уже на игровом поле, вы можете сначала убрать с него 1 тоннель.)
12.5.2
Парламент.
Вы можете 1 раз выполнить действие каждого лояльного политика в любом порядке.
II
Капитан.
Начните сражение.
I
Глава кротсоюза.
Откройте 1 любую карту, чтобы поместить 1 крепость или рынок на любую поляну (совпадающую или нет), которой вы правите.
III
Шериф.
Выполните 1 перемещение.
IV
Генерал.
Выполните до 2 перемещений ИЛИ начните до 2 сражений.
V
Банкир.
Потратьте 1 или несколько карт одной масти, чтобы получить столько же победных очков.
VI
Мэр.
Выполните действие 1 любого лояльного аристократа или эсквайра.
VII
Герцогиня Глинская.
Если все 3 тоннеля на игровом поле, получите 2 победных очка.
VIII
Барон Грязецкий.
Получите 1 победное очко за каждый рынок на игровом поле.
IX
Граф Каменский.
Получите 1 победное очко за каждую крепость на игровом поле.
12.5.3
Лояльность.
Вы можете добиться лояльности 1 политика следующим образом.
I
Выберите политика.
Выберите карту политика из стопки нелояльных политиков. На вашем планшете должна быть корона в ячейке ранга этого политика (эсквайра, аристократа или знати).
II
Откройте карты.
Откройте количество карт, указанное на планшете под рангом выбранного политика. За каждую карту, которую вы хотите открыть, у вас должен быть хотя бы 1 компонент на совпадающей поляне. Каждая поляна с вашими компонентами позволяет открыть только 1 совпадающую карту.
III
Добейтесь лояльности политика и получите очки.
Положите выбранную карту политика над вашим планшетом фракции. Возьмите корону из ячейки ранга этого политика и положите на его карту. Получите победные очки, указанные на освободившейся ячейке.

12.6 ВЕЧЕР

Выполните 3 этапа в указанном порядке.
12.6.1
Сброс и возврат карт.
Из открытых в этот ход карт сбросьте все птичьи, а остальные верните в руку.
12.6.2
Ремесло.
Можете активировать крепости и рынки, чтобы смастерить карты. (Для ремесла крепости и рынки равнозначны.)
12.6.3
Добор и сброс.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждый видимый символ добора. Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.