9.2 ПРАВИЛА И СПОСОБНОСТИ ФРАКЦИИ
9.2.1
Ремесло.
Бродяга мастерит, переворачивая
. Все
Бродяги совпадают с поляной, где он находится. Когда Бродяга мастерит предметы, он тут же получает их лицевой стороной вверх.
9.2.2
Одинокий странник.
Фишка Бродяги не воин (поэтому он не может править полянами и не учитывается при определении правящего игрока). Бродягу нельзя убрать с игрового поля.
I
Сильный урон.
Каждый раз, когда противник применяет эффект, убирающий все компоненты противников с поляны (например, Союз поднимает восстание взрывается бомба Воронего Сговора), на которой находится Бродяга, тот должен повредить 3 предмета.
9.2.3
Проворство.
Бродяга может перемещаться без учёта того, кто правит полянами (4.2.1).
(4.2.1 - Вы должны править.)
9.2.4
Беззащитность.
Бродяга беззащитен в сражении (4.3.3.II), если у него нет целых
.
(4.3.3.II - Беззащитность.)
9.2.5
Предметы.
Возможности Бродяги определяются имеющимися у него предметами. Предметы Бродяги могут лежать лицевой стороной вниз или вверх. Для выполнения действий он переворачивает целые предметы, лежащие лицевой стороной вверх.
I
,
или
, кладите их лицевой стороной вверх в ячейку соответствующей шкалы. На каждой шкале может быть не более 3 указанных предметов.
Шкалы предметов.
Получая
,
или
, кладите их лицевой стороной вверх в ячейку соответствующей шкалы. На каждой шкале может быть не более 3 указанных предметов.
II
,
,
,
или
, кладите их лицевой стороной вверх в рюкзак.
Рюкзак.
Получая
,
,
,
или
, кладите их лицевой стороной вверх в рюкзак.
III
,
и
между их шкалами и рюкзаком.
Расположение предметов.
Бродяга может свободно переносить целые и лежащие лицевой стороной вверх
,
и
между их шкалами и рюкзаком.
9.2.6
Максимальный урон от кубика.
В сражении Бродяга не может нанести больше урона от кубика (4.3.2.I), чем у него в рюкзаке есть целых
, (лежащих любой стороной вверх).
(4.3.2.I - Максимальный урон.)
9.2.7
Получение урона.
За каждый полученный урон (4.3.3), Бродяга должен повредить 1 целый предмет, поместив его в область "Повреждённые предметы". Если целых предметов больше нет, игнорируйте оставшийся урон.
(4.3.3 - 3-й этап. Применение эффектов.)
9.2.8
Карты превосходства и формирование коалиции.
В игре с 4 и более участниками Бродяга может активировать карту превосходства (3.3.1), чтобы сформировать коалицию с другим игроком, у которого меньше всего победных очков, положив свой маркер победных очков на его планшет (Бродяга больше не получает победные очки). Если у нескольких игроков равное количество очков, Бродяга выбирает, с кем из них объединиться. Он побеждает вместе с этим игроком. (Нельзя сформировать коалицию с игроком, уже активировавшим карту превосходства.)
(3.3.1 - Активация.)
9.2.9
Отношения.
На планшете Бродяги есть область "Отношения", состоящая из 4 ячеек шкалы союзников и области "Враги". Здесь располагается по 1 маркеру отношений всех не-Бродяг.
II
Союзники.
Если маркер отношений игрока достигает последней ячейки шкалы союзников, он становится вашим СОЮЗНИКОМ. (Его воины доверяют вам!)
a
Помощь союзнику.
Помогая союзнику, получайте 2 победных очка.
b
Перемещение с союзником.
Перемещаясь на поляну, вы можете переместить с собой сколько угодно воинов 1 союзника.
c
. Вы не можете считать воинов союзника своими, если он защищается в этом сражении.
Нападение с союзником.
Начиная сражение, можете считать воинов 1 союзника на поляне сражения своими. Максимальный урон от кубика в таком случае равен сумме количества воинов этого союзника и ваших целых
. Вы не можете считать воинов союзника своими, если он защищается в этом сражении.
d
Получение урона с союзником.
В сражении, в котором вы считаете воинов союзника своими, вы можете получать урон, убирая этих воинов. Однако если в сражении вы уберёте больше воинов союзника, чем повредите своих предметов, этот игрок станет вашим врагом (9.2.9.III) в конце сражения. Это правило имеет приоритет над правилом 9.2.9.III.
(9.2.9.III - Враги.)
I
Улучшение отношений.
Вы можете улучшить отношения с не-врагом, выполнив действие "Помощь".
a
Стоимость.
За 1 ход помогите не-врагу столько раз, сколько указано между его текущей и следующей ячейками. (За 1 действие "Помощь" можно отдать только 1 карту.)
b
Эффект.
Передвиньте маркер отношений выбранного игрока на 1 ячейку вправо. Получите указанное на новой ячейке количество победных очков.
III
Враги.
Если вы убираете воина игрока, не являющегося вашим врагом, немедленно передвиньте его маркер отношений в область "Враги" — теперь это ваш ВРАГ. Затем, если это прозошло в битве в ваш ход, получайте победные очки согласно Дурной Славе (9.2.9.IIIa).
(9.2.9.IIIa - Дурная слава.)
a
Дурная слава.
За каждый компонент врага, который вы убираете в сражении на своём ходу, получайте 1 победное очко (вдобавок к победным очкам за убранные здания и жетоны). Не получайте очко за убранного воина, из-за которого игрок становится врагом.
b
.
Перемещение на вражеские поляны.
Для перемещения на поляну, занятую хотя бы 1 воином любого врага, необходимо перевернуть дополнительный
.
c
Помощь врагу.
Вы не можете убрать маркер отношений из области "Враги" действием "Помощь", но по-прежнему можете помогать врагам, чтобы забирать у них предметы.
d
Коалиция с врагом.
Вы можете сформировать коалицию (9.2.8) с врагом. В таком случае его маркер отношений возвращается в ячейку "Безразличие".
(9.2.8 - Карты превосходства и формирование коалиции.)
9.1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
9.3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
9.3.1
Шаг 1. Выберите персонажа.
Выберите персонажа. Выберите карту персонажа и поместите её в ячейку "Карта персонажа" на планшете фракции.
9.3.2
Шаг 2. Поместите фишку.
Поместите свою фишку Бродяги в любой лес.
9.3.3
Шаг 3. Получите задания.
Перемешайте колоду заданий, возьмите из неё 3 карты и положите рядом с планшетом лицевой стороной вверх.
9.3.4
Шаг 4. Разместите руины.
Накройте
,
,
и
с буквой "Р" руинами, перемешайте полученные стопки и выложите в ячейки руин на поле.
9.3.5
Шаг 5. Возьмите начальные предметы.
Возьмите предметы с буквой "Н", перечисленные на выбранной карте персонажа. Положите полученные
,
и
лицевой стороной вверх на соответствующие шкалы, а остальные предметы — в рюкзак. Оставшиеся предметы с буквой "Н" уберите в коробку.
9.3.6
Шаг 6. Разместите маркеры отношений.
Положите маркеры отношений всех не-Бродяг в ячейку "Безразличие" шкалы союзников.
9.4 УТРО
9.4.1
Обновление.
Переверните лицевой стороной вверх 2 предмета за каждый
лежащий лицевой стороной вверх в начале утра. Затем переверните ещё 3 лежащих лицевой стороной вниз предмета.
9.4.2
Красться.
Можете переместиться на соседнюю поляну или в лес, не переворачивая
, даже если перемещаетесь на вражескую поляну (9.2.9.IIIb). Во время этого перемещения игнорируйте все эффекты, запрещающие перемещаться с полян (например, капкан Сговора).
(9.2.9.IIIb - Перемещение на вражеские поляны.)
9.5 ДЕНЬ
,
и
кладите их в рюкзак).
9.5.1
Перемещение.
Переверните 1
, чтобы переместиться (2
, если на поляне, куда вы перемещаетесь, есть вражеские воины). Вы можете передвинуть с собой воинов союзника (9.2.9.II.Б). Вы не можете переместиться в лес. Находясь в лесу, вы можете переместиться только на соседнюю поляну.
9.5.2
Сражение.
Переверните 1
чтобы начать сражение.Можете сражаться вместе с воинами союзника. Можете сражаться вместе с воинами союзника (9.2.9.II.В) (После сражения проверьте свои отношения с защищавшимся.)
9.5.3
Исследование.
Переверните 1
, чтобы взять 1 предмет из-под руины на своей поляне и положить его в рюкзак или на соответствующую шкалу лицевой стороной вверх. Получите 1 победное очко. Если это был последний предмет под этой руиной, уберите её с поля.
9.5.4
Помощь.
Переверните 1 предмет, чтобы дать 1 совпадающую с вашей поляной карту игроку, хотя бы 1 компонент которого также есть на этой поляне (даже врагу). Затем можете взять 1 предмет из области "Предметы" этого игрока (если есть) и положить его в свой рюкзак или на соответствующую шкалу лицевой стороной вверх. (После проверьте свои отношения с этим игроком.)
9.5.5
Задание.
Выберите совпадающее с вашей поляной задание и переверните 2 указанных на нём предмета, чтобы выполнить его. Поместите выполненное задание в свою игровую зону, а затем возьмите новое. Выполнив задание, можете получить по 1 победному очку за каждое выполненное задание совпадающей масти (включая это) либо взять 2 карты из колоды.
9.5.6
Выстрел.
Переверните 1
, чтобы убрать 1 воина со своей поляны. Если у игрока нет воинов на этой поляне, можете убрать 1 здание или жетон по своему выбору. (После проверьте свои отношения с этим игроком.)
9.5.7
Ремонт.
Переверните 1
, чтобы вернуть 1 повреждённый предмет в рюкзак, не переворачивая его (
,
,
на соответствующую шкалу, если лежат лицевой стороной вверх).
9.5.8
Ремесло.
Чтобы смастерить карту, переверните по 1
нужной масти за каждый указанный символ масти. Все ваши
совпадают с вашей поляной. Смастерив предмет, поместите его лицевой стороной вверх в рюкзак или на соответствующую шкалу.
9.5.9
Особое действие.
Переверните 1
, чтобы выполнить действие, указанное на вашей карте персонажа.
9.6 ВЕЧЕР
9.6.1
Вечерний отдых.
Если вы в лесу, верните в рюкзак или на соответствующие шкалы все повреждённые предметы и переверните их лицевой стороной вверх.
9.6.2
Возьмите карты.
Возьмите 1 карту плюс по 1 карте за каждую
лежащую лицевой стороной вверх на соответствующей шкале.
9.6.3
Сбросьте карты.
Если у вас в руке оказалось более 5 карт, сбросьте лишние.
9.6.4
Проверьте количество предметов.
В вашем рюкзаке и в области "Повреждённые предметы может быть не более 6 предметов плюс 2 предмета за каждый
, лежащий лицевой стороной вверх на его шкале. Предметы сверх лимита уберите из игры до конца партии.
9.7 ПАРТИЯ С 2 БРОДЯГАМИ
9.7.1
Поместите дополнительные предметы в руины.
При подготовке к игре возьмите все предметы с буквой "Р" и положите по 2 из них под каждую руину. Исследуя руину, Бродяга может посмотреть предметы под ней и забрать любой на выбор. (Выполнив 2 действия «Исследование», он может забрать оба предмета.) У одного Бродяги не может быть 2 одинаковых предметов с буквой "Р". Если, исследовав руину, Бродяга не взял предмет, он не получает победное очко (но всё равно переворачивает
).
9.7.2
Порядок подготовки.
Случайным образом выберите, кто из Бродяг будет первым готовиться к игре
9.7.3
Общие задания.
Не добавляйте дополнительные карты заданий при подготовке к игре. Любой Бродяга может выполнить задание на одной из трёх карт, лежащих лицевой стороной вверх.