3.1 GEWINNEN
3.2 SIEGPUNKTE
3.2.1
Gebäude und Plättchen entfernen.
Immer wenn du ein Gebäude oder Plättchen eines Gegners entfernst, erhältst du einen Siegpunkt.
3.2.2
Gegenstände herstellen.
Immer wenn du einen Gegenstand herstellst (4.1), erhältst du die Siegpunkte, die auf der Karte angegeben sind.
(4.1 - Herstellen)
3.3 DOMINANZ-KARTEN
3.3.1
Aktivieren.
Wenn du mindestens 10 Siegpunkte hast, kannst du im Laufe deines Tageslichts eine Dominanz-Karte auf deiner Hand AKTIVIEREN, indem du sie in deinen Spielbereich legst. Entferne deinen Marker von der Siegpunktleiste. Du kannst keine Siegpunkte mehr erhalten.
I
Maus-, Hasen- oder Fuchs-Dominanz.
Du gewinnst das Spiel sofort, wenn du zu Beginn deiner Morgenröte mindestens drei Lichtungen beherrschst, die der Klasse deiner aktivierten Dominanz-Karte entsprechen.
II
Vogel-Dominanz.
Du gewinnst das Spiel sofort, wenn du zu Beginn deiner Morgenröte zwei Lichtungen an entgegengesetzten Ecken beherrschst.
3.3.2
Aktivierte Dominanz-Karten.
Eine aktivierte Dominanz-Karte wird nicht zu deinem Handkartenlimit gezählt und sie kann nicht aus dem Spiel entfernt werden. Du kannst eine aktivierte Dominanz-Karte weder ersetzen, noch eine weitere spielen.
3.3.3
3.3.4
Verfügbare Karten nehmen.
Im Laufe deines Tageslichts kannst du verfügbare Dominanz-Karten auf die Hand nehmen, indem du eine Karte mit der gleichen Klasse ausgibst. Du kannst eine verfügbare Vogel-Dominanzkarte nicht als Nicht-Vogel-Klasse behandeln.
