3.1 CONDICIÓN DE VICTORIA
3.2 OBTENER PUNTOS DE VICTORIA
3.2.1
Retirar Edificios y Fichas.
Cuando retires un edificio o ficha enemiga, obtienes un punto de victoria.
3.2.2
Fabricar Objetos.
Cuando fabriques un objeto (4.1), obtienes el número de puntos de victoria indicado en la carta.
(4.1 - Fabricar)
3.3 CARTAS DE DOMINANCIA
3.3.1
Activar.
Durante tu Día, si tienes al menos 10 puntos de victoria, puedes ACTIVAR una carta de dominancia que esté en tu mano y colocarla en tu zona de juego. Quita tu marcador de puntuación del contador de puntuación. Ya no puedes obtener más puntos de victoria.
I
Dominancia de Ratón, Conejo o Zorro.
Ganas inmediatamente la partida si, al comienzo de tu Alba, gobiernas tres claros del palo correspondiente a la carta de dominancia activada.
II
Dominancia de Ave.
Ganas inmediatamente la partida si, al comienzo de tu Alba, gobiernas dos claros en esquinas opuestas.
3.3.2
Cartas activadas.
Una carta de dominancia activada no cuenta para tu límite de mano, y no puede retirarse del juego. No puedes sustituir una carta de dominancia activada por otra diferente.
3.3.3
3.3.4
Tomar Cartas Disponibles.
Durante tu Día, puedes tomar cualquier carta de dominancia disponible y ponerla en tu mando gastando una carta del palo correspondiente. Debes gastar una carta de ave para tomar la carta de dominancia de ave.
