3.1 WARUNEK ZWYCIĘSTWA
3.2 ZDOBYWANIE PUNKTÓW ZWYCIĘSTWA
3.2.1
Usuwanie Budynków i Żetonów.
Za każdym razem, gdy gracz usuwa budynek lub żeton przeciwnika, otrzymuje po 1 Punkcie Zwycięstwa za każdy usunięty budynek lub żeton.
3.2.2
Przekuwanie Kart.
Za każdym razem, gdy gracz przekuwa kartę (4.1), otrzymuje Punkty Zwycięstwa w liczbie przedstawionej na przekuwanej karcie.
(4.1 - Przekucie)
3.3 KARTY DOMINACJI
3.3.1
Aktywacja.
Jeżeli podczas swojego Dnia gracz posiada co najmniej 10 Punktów Zwycięstwa, może AKTYWOWAĆ kartę Dominacji, którą ma na ręce, umieszczając ją w swoim obszarze rozgrywki. Następnie usuwa swój znacznik Punktacji z toru Punktacji. Do końca gry ten gracz nie może otrzymywać Punktów Zwycięstwa.
I
Mysia, Królicza i Lisia Karta Dominacji.
Gracz zwycięża natychmiast, gdy na początku swojego Świtu kontroluje trzy polany o symbolach odpowiadających aktywowanej karcie Dominacji.
II
Ptasia Dominacja.
Gracz zwycięża natychmiast, gdy na początku swojego Świtu kontroluje dwie polany znajdujące się w przeciwległych narożnikach Mapy.
3.3.2
Aktywowane Karty.
Aktywowana karta Dominacji nie wlicza się do limitu kart na ręce gracza i nie może zostać usunięta z gry. Gracz nie może zastąpić aktywowanej karty Dominacji inną kartą Dominacji.
3.3.3
3.3.4
Dobieranie Dostępnych Kart.
Podczas swojego Dnia gracz może dobrać dostępną kartę Dominacji na rękę. Aby to zrobić, musi wydać kartę o tym samym symbolu. Nie można traktować dostępnej ptasiej karty dominacji jak karty o innym symbolu
