3.1 COMO GANHAR
3.2 GANHANDO PONTOS DE VITÓRIA
3.2.1
Removendo Construções ou Marcadores.
Sempre que você remover uma construção ou marcador inimigo você recebe 1 PV.
3.2.2
Criando Itens.
Sempre que você criar um item (4.1) você recebe tantos PVs quantos mostrados.
(4.1 - Criar)
3.3 CARTAS DE DOMÍNIO
3.3.1
Ativar.
Durante o Dia, se você possui pelo menos 10 PVs, você pode ATIVAR uma carta de domínio de sua mão, posicionando-a em sua área de jogo. Remova seu marcador de pontos da trilha de pontuação. Você não irá mais receber PVs.
I
Domínio de Rato, Coelho ou Raposa.
Você ganha a partida imediatamente caso, no Amanhecer de seu turno, você seja o governante em 3 clareiras cujo naipe combine com a carta de domínio ativada.
II
Domínio de Pássaro.
Você ganha a partida imediatamente caso, no Amanhecer de seu turno, você seja o governante de 2 clareiras em cantos opostos.
3.3.2
Cartas Ativadas.
Uma carta de domínio ativada não conta no limite de cartas na mão e não pode ser removida do jogo. Você não pode substituir uma carta de domínio ativa por outra.
3.3.3
3.3.4
Tomando Cartas Disponíveis.
Durante o Dia de seu turno, você pode tomar uma carta de domínio disponível para sua mão, gastando uma carta de mesmo naipe para fazê-lo. Você não pode tratar uma carta de domínio de pássaro como sendo de qualquer outro naipe diferente de pássaro.
