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    Table of Contents

    Law of Root

    1. Grundregeln

    Dieses Kapitel gibt Antworten auf technische Detailfragen. Du brauchst es für das erste Lernen nicht zu lesen. Hinweis zur Edition: Diese Übersetzung basiert auf der vierten deutschen Ausgabe kombiniert mit den Änderungen aus der englischen sechsten Edition. Die meisten Komponenten aus der Marauder-Erweiterung sind momentan nicht übersetzt.

    2. Schlüsselbegriffe und -konzepte

    Begriffe sind im Glossar streng definiert (16.6).

    3. Sieg

    4. Schlüssel-Aktionen

    5. Spielaufbau

    Wenn einige Spieler neu im Spiel sind, verwendet den Standard-Aufbau (5.1). Wenn alle Spieler das Spiel bereits gespielt haben und ihr mehr Abwechslung wollt, verwendet den Erweiterten-Aufbau (16.1). Wenn ihr mit fünf oder mehr Parteien spielen wollt, die in den Ecken starten würden, müsst ihr den Erweiterten-Aufbau verwenden.

    6. Marquise de Katz

    7. Horst-Dynastien

    8. Waldland-Allianz

    9. Vagabund

    10. Echsen-Kult

    11. Flussvolk-Kompanie

    12. Untergrund-Herzogtum

    13. Krähen-Komplott

    14. Herr der Scharen

    15. Eisenwächter

    16. Varianten, Vagabunden und Hirelings

    Law of Root updated on September 12, 2025
    2025 The Root Database
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